Er wusste, wie man den Ball ohne Pfeil setzt, indem er ihn mit der ersten Masse verbindet.
Ball das 1. Detail dann mit dem tx dx über der Anzahl der Kugel klicken Sie auf "Verknüpfungs-Referenznummer" und wählen Sie die 2. Besonderheit und so weiter.
dann, um es zu bewegen, dann zum 2. gehen und ziehen es