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Startmodellierung mit Maya 2008

  • Ersteller Ersteller idoru
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idoru

Guest
bye to all,
ich bin neu im forum und bin auch neuer maya-benutzer 2008. in der vergangenheit hatte ich erfahrung mit 3d studio max 5 und in diesem forum fand ich viele antworten auf meine fragen. jetzt hoffe ich auch mit maya.
ich habe ein modell eines puppenspielers in illustrator, und von diesem möchte ich ein modell 3d bekommen, aber ich habe nicht verstanden, von wo zu beginnen, trotz der zahlreichen anleitungen, die ich aus dem internet heruntergeladen habe und die dokumentation, die für maya.
betrag die .ai-datei in maya ich versuche, eine extrusion anzuwenden, aber eine form zu sein macht mich nicht extrudieren. aber ich kann nicht verstehen, wie man eine form ein polygon macht, so dass man eine extrusion anwenden kann. ich kann nicht einmal verstehen, wie man das .bmp oder .jpg-bild als leitfaden für eine mögliche modellierung von kratzern mit polygonen verwendet.
ich hoffe, ich war nicht sehr verwirrt, meine probleme zu erklären.
danke jetzt.
paco
 
hallo und willkommen im forum.

ich drücke, dass ich maya nicht benutze, aber ich kenne ihn von flucht.

ich sage ihnen das verfahren, das ich mit 3d max annehmen würde, dann müssen sie es an ihren modellierer anpassen.

wenn sie mit den 4 fenstern (oben, vorne, links und perspektivisch) arbeiten, legen sie als hintergrund die silhouetten des welpens und das ist im oberen fenster sie eine bitmap des welpen gesehen von oben, links eine seitenansicht und vor der frontansicht.

dann über die kontur mit einem polygon beginnen, das sie schließen müssen.
ich erinnere mich nicht, ob maya modifikatoren wie 3d max verwendet, aber ich glaube nicht, dass es so anders ist. also beginnen sie zu extrudieren und perfektionieren sie ihren welpen.

ich kann dir nicht mehr helfen
 
danke für die antwort. dieses verfahren ist, was ich bereits in 3d-studie 5 vor einiger zeit für einen anderen job angenommen hatte. aber es schien mir leichter. sobald eine spline mit den rechtsklick-befehlen geschlossen ist, können sie wählen, ob sie in netz oder polygonale objekt, indem sie die anzahl der gesichter usw. zuordnen und dann mit den modifiern arbeiten. aber ich kann diese befehle nicht auf maya finden, aber ich entwerfe nicht. ich habe beschlossen, zu lernen, wie man es benutzt und ich gebe nicht auf. ich studiere die handbücher, aber ich erwarte auch einen guten rat. übrigens, aber ein teil, der ganz maya gewidmet ist, wann?
 
danke für den tipp. sehr nützlich diese tutorials.
mein problem ist jedoch, dass ich von einer flachen figur arbeiten möchte, die nichts als eine zeichnung meiner tochter von 3 und ein halbes jahr ist. ich denke, es ist ein unternehmen nicht vor kurzem, vor allem für einen noviz von maya wie ich, modellierung dieses charakters und erhaltung der eigenschaften der kindischen trait, mit denen es entworfen wurde. was ich wollte, ist einfach zu wissen, ob es eine methode mit maya gibt, um dieses design oder sein layout zu nehmen und ausgehend von einer einfachen extrusion, geben sie es eine dreidimensionale form. dann später das zeichen nach bedarf modellieren.
 
danke enri, ich lerne es gut!!! allerdings kann ich mit dem bivel plus befehl eine dicke geben und die kurve in eine oberfläche verwandeln. und von hier starten sie die modellierung, ohne von kratzern zu verlassen. eine art, wonach ich suchte.
danke für den rat
 

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