idoru
Guest
bye to all,
ich bin neu im forum und bin auch neuer maya-benutzer 2008. in der vergangenheit hatte ich erfahrung mit 3d studio max 5 und in diesem forum fand ich viele antworten auf meine fragen. jetzt hoffe ich auch mit maya.
ich habe ein modell eines puppenspielers in illustrator, und von diesem möchte ich ein modell 3d bekommen, aber ich habe nicht verstanden, von wo zu beginnen, trotz der zahlreichen anleitungen, die ich aus dem internet heruntergeladen habe und die dokumentation, die für maya.
betrag die .ai-datei in maya ich versuche, eine extrusion anzuwenden, aber eine form zu sein macht mich nicht extrudieren. aber ich kann nicht verstehen, wie man eine form ein polygon macht, so dass man eine extrusion anwenden kann. ich kann nicht einmal verstehen, wie man das .bmp oder .jpg-bild als leitfaden für eine mögliche modellierung von kratzern mit polygonen verwendet.
ich hoffe, ich war nicht sehr verwirrt, meine probleme zu erklären.
danke jetzt.
paco
ich bin neu im forum und bin auch neuer maya-benutzer 2008. in der vergangenheit hatte ich erfahrung mit 3d studio max 5 und in diesem forum fand ich viele antworten auf meine fragen. jetzt hoffe ich auch mit maya.
ich habe ein modell eines puppenspielers in illustrator, und von diesem möchte ich ein modell 3d bekommen, aber ich habe nicht verstanden, von wo zu beginnen, trotz der zahlreichen anleitungen, die ich aus dem internet heruntergeladen habe und die dokumentation, die für maya.
betrag die .ai-datei in maya ich versuche, eine extrusion anzuwenden, aber eine form zu sein macht mich nicht extrudieren. aber ich kann nicht verstehen, wie man eine form ein polygon macht, so dass man eine extrusion anwenden kann. ich kann nicht einmal verstehen, wie man das .bmp oder .jpg-bild als leitfaden für eine mögliche modellierung von kratzern mit polygonen verwendet.
ich hoffe, ich war nicht sehr verwirrt, meine probleme zu erklären.
danke jetzt.
paco