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PhotoWorks Einstellungen speichern

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Guest
hi.

nach ihrem render, wie sie die einstellungen speichern, um sie später wiederherstellen zu können?

ich habe gesehen, dass in den optionen gibt es die flagge "konservieren photoworks-daten in der modelldatei", aber ich möchte sie nicht verwenden, da ich nicht auf gewicht teile und baugruppen für daten für mich gehen möchte nicht so signifikant wie lichter etc.

aber an diesem punkt wie speichere ich eine datei separat mit nur render-einstellungen (ich suchte aber ich finde nicht....:o)?

danke!
 
hi.

nach ihrem render, wie sie die einstellungen speichern, um sie später wiederherstellen zu können?

ich habe gesehen, dass in den optionen gibt es die flagge "konservieren photoworks-daten in der modelldatei", aber ich möchte sie nicht verwenden, da ich nicht auf gewicht teile und baugruppen für daten für mich gehen möchte nicht so signifikant wie lichter etc.

aber an diesem punkt wie speichere ich eine datei separat mit nur render-einstellungen (ich suchte aber ich finde nicht....:o)?

danke!
es gibt 4 einstellungen:
1) globale, die in den fotoarbeiten optionen gefunden werden, die in der registrierung geschrieben werden und nur durch 'geführte einstellungen zum kopieren' können sie sie bei verwendung auf einem anderen pc oder format c wiederverwenden:
2) wenn sie die bühne ändern, in der ersten registerkarte 'manager' gibt es das symbol, um ihre 'scenographie speichern '
3) immer im photoworks-befehlsmanager das decal-symbol ermöglicht es ihnen, ihr bild zu ändern und zu speichern, wo immer sie wollen.
4) der aspekt, den sie einem teil/axiieme zuordnen, wenn sie die einstellungen zu ihrem fesseln geändert haben, in der registerkarte "farbe/bild" ist der bildspeicherbefehl, der ihr material speichert (p2m=photoworks2material) wo sie wollen

alessandro

p.s:erinnern sie sich, dass fotoarbeiten untersucht werden sollten und dieses forum kann nicht ihre mangelnden wünsche erfüllen zu lernen
 
wie geht es im jahr 2009? es scheint mir, dass es mehrere neuheiten sowohl beim gießen von renderings als auch beim materialmanagement gibt.
 
wie geht es im jahr 2009? es scheint mir, dass es mehrere neuheiten sowohl beim gießen von renderings als auch beim materialmanagement gibt.
sie stellten photoview 360.
photoview360 ist das rendering-produkt für weniger erfahren.
pv360 versucht, probleme auf dem schlechten vertrauen zu lösen, das sie mit fotoarbeiten haben.
fotoarbeiten sind zu schwierig zu bedienen und dauert zu lange, um ein qualitätsfoto zu erreichen.
definitiv fotoarbeiten ist leistungsfähiger als photoview.
fotoarbeiten, wie viele andere wettbewerbsfähige produkte, vray, 3dmax, alias studio-bild, etc. haben zahlreiche kontrollen gesetzt, bevor sie einen bestimmten fotografischen realismus erreichen.
den begriff "fotografisch" mit "photorealismus" nicht zu verwechseln.
es gibt viele produkte, die photorealismus erreichen können, aber es gibt wenige, die "fotografisch" erreichen können.
fotoarbeiten können fotografischen realismus erreichen, aber nur von menschen, die das produkt sehr gut kennen.
photoview versucht, ohne zu viele kontrollen, die ergebnisse von fotoarbeiten zu erreichen.
pv360 kann keine decals machen, kann keine animation machen, kann keine lichter und andere haben.

wofür ist das?
photoview360 ist das rendering-produkt für designer (maschinen, konsumgüter, etc.), die ihre projekte in wirklichkeit fotografisch und ohne zeitverlust in den verschiedenen einstellungen präsentieren müssen.
aus dem, was ich in den wettbewerben sehen konnte, es ist großartig und super brillant hypershot.
vielleicht wird es in zukunft eine veränderung zwischen den verschiedenen rendering-produkten in solidworks und dem verwendeten motor geben.
ich sehe sehr gut solidworks corp.
ich bin immer noch der gedanke, dass es keinen wettbewerb mit anderen gibt, solidworks nennt viele lizenzen von allen cad.

alessandro
 
sie stellten photoview 360.
photoview360 ist das rendering-produkt für weniger erfahren.
pv360 versucht, probleme auf dem schlechten vertrauen zu lösen, das sie mit fotoarbeiten haben.
fotoarbeiten sind zu schwierig zu bedienen und dauert zu lange, um ein qualitätsfoto zu erreichen....
die fotoansicht ist einfach, ich stimme zu,
ma photoworks dificile :eek::confused: ich bin absolut nicht einverstanden
 
die fotoansicht ist einfach, ich stimme zu,
ma photoworks dificile :eek::confused: ich bin absolut nicht einverstanden
verglichen mit anderen cad vielleicht nicht, aber wenn sie eine antwort geben wollten... versuchen, eine diskussion mit der abstimmung zu erstellen und dann sprechen wir darüber.

alessandro
 
ich hoffe auf die 2009 enthaltene version, in der tat ist es ein paar monate, dass ich mit fotoarbeiten 2008. aber ich kann nicht viel gutes bekommen.

fotoarbeiten haben verschiedene einstellungen, aber es ist nicht so komplex. anstatt andere software ist ziemlich begrenzt. verfügt über eine hostical und unocumented benutzeroberfläche. sogar der dealer versucht, ihnen antworten zu geben. oder suchen sie im internet z.b. auf dem blog von rob rodriguez oder wirklich die dokumentation ist nicht ausgezeichnet.

die verwaltung der materialien ist einfach genug. eine sache irritiert mich mehr ist der unterschied von materialien zwischen realview und fotoarbeiten. z.b. wenn sie abs als material setzen, sehen sie es völlig anders auf zwei wegen. ich frage mich, was es bedeutet:confused:

die möglichkeit, ein korn oder oberflächliches offetto zu verwalten, ist embryonal. oder sie verhängen eine anständige stoßkarte (ich glaube nicht, dass sie normalkarte verwenden können) oder die verfahrenseffekte sind knapp (in der tat scheint es, dass es nur einen algorithmus) und die unklaren parameter.

textur mapping scheint manchmal zufällig. die skala ändert sich je nach zoom. mah.:confused:
in der praxis ist es an versuchen.

aber die sache, die mich wirklich auspistiert ist, dass, um die ärsche zu machen, müssen sie alle lichtgewichte lösen, wenn nicht es nicht richtig macht die materialien und texturen. und in einigen fällen müssen sie einige teile offen halten, wenn nicht die texturen zeigen sie nicht die gleichen. :mad:

das schlimmste ist, dass bei baugruppen von ca. 600pz (über die grenze von 500 für große baugruppen) es mich nicht funktioniert, es gibt systematisch fehler des mangels an gedächtnis. ich habe xp32 mit 3,4 gb. wenn der gesamt-fußabdruck des speichers (physisch/virtuell) 1,7gb swx systematisch gepflanzt wird.

ich habe vereinfachte axiemi-konfigurationen erstellt, indem ich zum beispiel alle fixationen, nichts unterbinde. ich habe vereinfachte konfigurationen von fast allen teilen eine verarbeitung erstellt, nichts.

die einstellung der indirekten beleuchtung sowie der schlachtleistung, da die axiome nur komplex werden, macht die programmanlage.

selbst die verwaltung der szenen ist nicht intuitiv. standardleuchten unterscheiden sich weiterhin zwischen modellierung und fotoarbeiten. sie müssen ihm sagen, dass er diese modellierung in fotoarbeiten verwendet. was ist los? warum haben sie daran gedacht, zwei sätze verschiedener lichter zu verwalten? ich werde derjenige sein, der aus dem 3d-studio kommt, an dem ich mich gewöhnt habe.

am ende wird etwas gewonnen, mit dem sie nicht wissen, können sie auch eine figurone machen, aber ich glaube nicht, dass die renderings des swx-boot-splash-bildschirms mit fotoarbeiten gemacht werden. vor ein paar jahren habe ich für ein wenig 3d studio max verwendet und ich muss sagen, dass im vergleich fotoarbeiten 2008 straße muss viel mehr tun.

ich hoffe sehr 2009. die installation am montag auf sicht 64. ich halte meine finger durch.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hoffe auf die 2009 enthaltene version, in der tat ist es ein paar monate, dass ich mit fotoarbeiten 2008. aber ich kann nicht viel gutes bekommen.

fotoarbeiten haben verschiedene einstellungen, aber es ist nicht so komplex. anstatt andere software ist ziemlich begrenzt. verfügt über eine hostical und unocumented benutzeroberfläche. sogar der dealer versucht, ihnen antworten zu geben. oder suchen sie im internet z.b. auf dem blog von rob rodriguez oder wirklich die dokumentation ist nicht ausgezeichnet.

die verwaltung der materialien ist einfach genug. eine sache irritiert mich mehr ist der unterschied von materialien zwischen realview und fotoarbeiten. z.b. wenn sie abs als material setzen, sehen sie es völlig anders auf zwei wegen. ich frage mich, was es bedeutet:confused:

die möglichkeit, ein korn oder oberflächliches offetto zu verwalten, ist embryonal. oder sie verhängen eine anständige stoßkarte (ich glaube nicht, dass sie normalkarte verwenden können) oder die verfahrenseffekte sind knapp (in der tat scheint es, dass es nur einen algorithmus) und die unklaren parameter.

textur mapping scheint manchmal zufällig. die skala ändert sich je nach zoom. mah.:confused:
in der praxis ist es an versuchen.

aber die sache, die mich wirklich auspistiert ist, dass, um die ärsche zu machen, müssen sie alle lichtgewichte lösen, wenn nicht es nicht richtig macht die materialien und texturen. und in einigen fällen müssen sie einige teile offen halten, wenn nicht die texturen zeigen sie nicht die gleichen. :mad:

das schlimmste ist, dass bei baugruppen von ca. 600pz (über die grenze von 500 für große baugruppen) es mich nicht funktioniert, es gibt systematisch fehler des mangels an gedächtnis. ich habe xp32 mit 3,4 gb. wenn der gesamt-fußabdruck des speichers (physisch/virtuell) 1,7gb swx systematisch gepflanzt wird.

ich habe vereinfachte axiemi-konfigurationen erstellt, indem ich zum beispiel alle fixationen, nichts unterbinde. ich habe vereinfachte konfigurationen von fast allen teilen eine verarbeitung erstellt, nichts.

die einstellung der indirekten beleuchtung sowie der schlachtleistung, da die axiome nur komplex werden, macht die programmanlage.

selbst die verwaltung der szenen ist nicht intuitiv. standardleuchten unterscheiden sich weiterhin zwischen modellierung und fotoarbeiten. sie müssen ihm sagen, dass er diese modellierung in fotoarbeiten verwendet. was ist los? warum haben sie daran gedacht, zwei sätze verschiedener lichter zu verwalten? ich werde derjenige sein, der aus dem 3d-studio kommt, an dem ich mich gewöhnt habe.

am ende wird etwas gewonnen, mit dem sie nicht wissen, können sie auch eine figurone machen, aber ich glaube nicht, dass die renderings des swx-boot-splash-bildschirms mit fotoarbeiten gemacht werden. vor ein paar jahren habe ich für ein wenig 3d studio max verwendet und ich muss sagen, dass im vergleich fotoarbeiten 2008 straße muss viel mehr tun.

ich hoffe sehr 2009. die installation am montag auf sicht 64. ich halte meine finger durch.
ich fotoarbeiten kann es nicht verwenden, um spritzen beginnen solidworks zu bekommen, aber ich versichere ihnen, dass sie photoworks verwendet, denn ich schrieb, dass es nicht einfach zu bedienen ist, gibt es einstellungen, die für diejenigen, die nicht in der industrie sind, aber ein designer, wird nicht viel bekommen.
in der tat rob rodriguez schrieb ein buch, um fotoarbeiten an designer zu nähern.
zurück zu fotoarbeiten, die themen, die sie erwähnt haben, ich las sie auf dem offiziellen forum und aus dem, was mark schuldotti (produktmanager auch dieses produkts) schrieb, wurden mit 2009 behoben.

jetzt gibt es 3 produkte :
(1) reale ansicht
2) fotoansicht 360
3) fotoarbeiten

immer gesagt von marke, dann offizielle quelle von solidworks corporation, sie wollen nicht unterstützen und daher entwicklung auf allen drei produkten.
2009 wird auf dieser front ein weg sein, um den markt zu testen.
bereits die materialien zwischen rv und pw vereinigt wurden.
sw2010 und sw2011 werden in naher zukunft sehen, ob sie pv als eigenständiges produkt für mac halten oder den nexus motor in pw integrieren und dann sterben oder ein oder anderes.

allerdings ich habe die unzähligen werke von lin mit pv gemacht und ist erstaunlich.
von industriespezialisten erzählt, luxologie hat ein besseres produkt als hypershot.

alessandro
 
4) der aspekt, den sie einem teil/axiieme zuordnen, wenn sie die einstellungen zu ihrem fesseln geändert haben, in der registerkarte "farbe/bild" ist der bildspeicherbefehl, der ihr material speichert (p2m=photoworks2material) wo sie wollen
danke cubanlibre00.

was ich interessiert bin, ist ihr punkt. 4.
dank ihrer erklärungen ich fand, wie man eine erscheinungsdatei relativ zum bild eines "anblicks" meiner achse speichert (von der ich das rendern machen muss).
was ich nicht verstanden habe, ist, wie man den ganzen baum der aspekte (wenn möglich) rettet.

damit sie mein problem gut verstehen, habe ich eine angst vor etwa 30 komponenten.
diese komponenten können je nach kunden aus geschmolzenem kohlenstoffstahl, geschmiedet, edelstahl decappa, in verschiedenen farben lackiert werden....
kurz gesagt, die gleiche komponente kann verschiedene aspekte annehmen.

was ich tun wollte (wenn sie natürlich können), ist, einen "look" für jede komponente zu definieren, und dann den ganzen baum zu retten, um mehrere bäume auf derselben zusammen zu erstellen, um sich nach der wahl des kunden erinnern zu können.

ich hoffe, ich habe erklärt, ich kenne die terminologien dieses "sektors"....
 

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die konfigurationen sowohl der teile als auch des äxiems sicher lösen das problem. photoworks daten können von konfiguration zu konfiguration unterschiedlich sein. dann zusammen erstellen sie verschiedene variationen einfach durch die änderung der einschlüsse der teile.

dies ist auch etwas, das kein großartiges dokument ist.
 
...was ich tun wollte (wenn sie natürlich können), ist, ein "look" für jede komponente zu definieren, und dann den ganzen baum zu retten, um mehrere bäume auf derselben zusammen zu erstellen, um sich nach der wahl des kunden erinnern zu können.

ich hoffe, ich habe erklärt, ich kenne die terminologien dieses "sektors"....
tut mir leid, aber du kannst nicht tun, was du denkst.
zuordnen des materials in der umwelt zusammen, überschreiben alle materialien auf teilebene.
der rat, den ich ihnen geben kann, ist wie folgt:
wenn sie ein material auf einem gesicht, funktion, körper, tun sie es auf einer teilebene und nicht zusammen.
ab dieser annahme verwenden sie konfigurationen, um verschiedene materialien auf dem gleichen teil zuzuordnen.

alessandro
 
zurück zu fotoarbeiten, die themen, die sie erwähnt haben, ich las sie auf dem offiziellen forum und aus dem, was mark schuldotti (produktmanager auch dieses produkts) schrieb, wurden mit 2009 behoben.
alessandro
ich bestätige, dass die ambiete fotoarbeiten von 2009 viel verbessert sind. praktisch alle probleme, die ich erwähnte, wurden gelöst. außerdem scheint mir der algorithmus zu beschleunigen. oder vielleicht ist es 64. : wagen:
 

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