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Soldat Mesh

  • Ersteller Ersteller stefanoart
  • Erstellt am Erstellt am
was ich suche, ist eine möglichkeit, feststoffe zu ändern, als ob sie organische formen wären, mit wenigen kontrollpunkten. mit rhino kann ich nur eine kugel verändern.
ich weiß nicht, wo. das mit ihnen verbundene video zeigt, wie mit dem vr mesh-programm (laserplatte) sie leicht kreisförmige modifikatoren machen können, indem sie ein paar parameter (zeichnung, höhe, verformung) erstellen "bozze" mehr oder weniger groß, auf eine sehr einfache weise.
ich habe auch mit t-splines versucht, aber ich kann die form nicht umwandeln.
was mache ich?
 
ich habe die frage nicht verstanden!
können sie ein bild des objekts veröffentlichen, das sie bearbeiten möchten?
warum benutzen sie keine kontrollpunkte?
 
tschüss!
ich weiß, was du meinst. ich fürchte, es gibt kein solches instrument in rhino, zumindest was ich fühle... natürlich, wenn jemand vergessen würde, dass ich glücklich wäre!

kennen sie mixer? ich habe über einen kollegen gesprochen, es ist ein kostenloses schweizer, ich habe nie daran gearbeitet, es ist ein modellierer mehr für videospiele oder grafiken... aber vielleicht ist es dir egal. sehen sie sich dieses coole video an (ops, können sie sagen? )http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=head_sculpt
 
danke, es ist fast das, was ich suchte, zumindest das video zu sehen. ich versuche es herunterzuladen, aber ich hoffe, sie können die ansichten wie mit rhino verwenden.
 
t-spline, es ist perfekt und getan auf zweck, ich habe es versucht, nicht nur erlaubt unterteilte oberflächenmodellierung mit den nägeln, einzigartig in seiner art, aber wandelt polygonale modelle in ausgezeichnete nägel, mit einer reihe von kontrollen, die den prozess optimieren. um eine größere kontrolle zu haben, können sie immer eine untergeteilte oberfläche polygonale modellierung sw verwenden, wie silo, hexagon, weg, aber auch blender, und import in rhino. aber seien sie vorsichtig, dass ohne einen umgekehrten sw, wie tspline, obwohl für stil gedacht, werden sie ein nutzloses facettenreiches modell, unmöglich, in die oberfläche zu konvertieren, oder glatt. sicherlich nutzlos, wenn wir von einem objekt sprechen, das geglättet werden muss, wenn es aus gesichtern zusammengesetzt sein muss, existiert das problem nicht.
neben der mischung ist es frei auch truspace, große modellierer ss, aber die oberseite sind weg, silo (sehr billig) sechskant, die in letzter zeit in geschenk mit einer zeitschrift in version 1.1, aber billig.
 
t-spline, es ist perfekt und getan auf zweck, ich habe es versucht, nicht nur erlaubt unterteilte oberflächenmodellierung mit den nägeln, einzigartig in seiner art, aber wandelt polygonale modelle in ausgezeichnete nägel, mit einer reihe von kontrollen, die den prozess optimieren. um eine größere kontrolle zu haben, können sie immer eine untergeteilte oberfläche polygonale modellierung sw verwenden, wie silo, hexagon, weg, aber auch blender, und import in rhino. aber seien sie vorsichtig, dass ohne einen umgekehrten sw, wie tspline, obwohl für stil gedacht, werden sie ein nutzloses facettenreiches modell, unmöglich, in die oberfläche zu konvertieren, oder glatt. sicherlich nutzlos, wenn wir von einem objekt sprechen, das geglättet werden muss, wenn es aus gesichtern zusammengesetzt sein muss, existiert das problem nicht.
neben der mischung ist es frei auch truspace, große modellierer ss, aber die oberseite sind weg, silo (sehr billig) sechskant, die in letzter zeit in geschenk mit einer zeitschrift in version 1.1, aber billig.
?
aber sahen sie die unterteilungen, die in pflegen umgewandelt wurden?
eine genaue überprüfung und eine überprüfung nach der konvertierung vornehmen :wink: und dann kommen wir zurück...

derzeit ist der einzige sw, der eine ernsthafte umsetzung von unterteilungen hat, catia.
 
aber hier, wenn sie über möglichen stil sprechen, dass sie immer an flipper denken, die das 599 mehl formt! stil verstanden nicht als oberflächliches modell zu den formen natürlich passieren. design, architektur, kurz ein akzeptables 3d modell mit guten optimierungsmargen, vor allem, um eine 2d, der designs des modells zu machen. wenn sie ein polygonales modell mit t-spline in pflegen umwandeln, können sie die oberfläche optimieren, indem sie die krümmung perfektionieren, und es ist überhaupt nicht schlecht, außer wenn sie es mit alias öffnen, was kostet, wenn hundert lizenzen von t-spline, vielleicht ist es nicht das maximum.
und catia aufrichtig implementiert die ss auf eine sehr starre weise, aber offensichtlich ist die qualität der oberflächen viel höher.
 
t-spline ich versuchte es auch, wirklich außergewöhnlich, aber ich hatte umwandlungsprobleme, vielleicht für die zahlreichen kontrollpunkte eines festen netzes. ich wurde empfohlen, umzukehren, aber es ist marokkanisch. stimmt das?
 
wie wäre es mit silo?http://www.nevercenter.com/sieht aus wie ein großes q/p-verhältnis.
wer weiß, ob jemand verstehen kann, wenn sie sogar bitmaps importieren können, um das solide profil auf ein bestimmtes format zu überlagern? könnte nützlich sein, um größe.
 
wenn das modell viele polygone hat, wie ein stl aus dem scannen, oder organisch, wie ein gesicht, t-spline hat schwierigkeiten, in pflegen umzuwandeln, auch weil es nicht speziell dafür gedacht ist.
nach mir, auch wenn nicht spezifiziert rodin ist nicht wirtschaftlich, es ist nicht den zweck wert. ich möchte eher auf eine lösung hinweisen, die mehr als das ist der grund rhino plugin. oder ein anderes ähnliches sw, im umgekehrten engineering-abschnitt Ressourcen von rhino
 
resurf scheint mir ein großes plug-in, eine schande, die keine tutorials oder beispiele hat. hat jemand direkte erfahrung?
 

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