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sfumatura

  1. Gradienten aus dem Außenumfang eines Rechtecks

    Ich habe ein Polygon ein gui Ich möchte einen sphärischen Gradienten zuordnen (eine Farbe in der Mitte und transparent an den Rändern) Gibt es einen Weg, um sicherzustellen, dass der Gradient durch den Umfang des Polygons berechnet wird, anstatt (z.B.:Togue:) sphärisch zu sein und von der Mitte...

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