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Erstellen eines Gitters
Wir beginnen mit der Erstellung eines Gitters unter Verwendung eines extrudierten Begrenzungskörpers und geben die Parameter für die Körpererstellung an. Bei der Verwendung von absoluten Überblendungen wird der vom Benutzer angegebene exakte Überblendungsradius angewandt, wodurch eine strengere Toleranz erreicht wird, während relative Überblendungen einen Überblendungsfaktor erzeugen, der besser für organische Designs geeignet ist. Das Hinzufügen von Kugeln zur Struktur ist nützlich, um die Knoten des Gitters zu verstärken.

Aufgrund des Grenzkörpers und des relativ großen Gitters in diesem Beispiel gibt es einige unverbundene Stäbe. Wir können dies mit der Funktion Gitter filtern beheben, die eine breite Palette von Filteroptionen bietet. In diesem Beispiel müssen wir nur den Filter für baumelnde Stäbe anwenden, um diese unverbundenen Elemente zu entfernen.
Für Teile, die zusätzliche Nachbearbeitungsprozesse erfordern, wie z. B. eine Schutzbeschichtung, kann eine Fertigungszugabe verwendet werden, um einen Versatz auf das Gitter anzuwenden. Diese Anpassung berücksichtigt alle Materialstärken, die bei der Nachbearbeitung hinzugefügt oder abgezogen werden.
m die Bearbeitung des Teils abzuschließen, müssen wir abnehmbare Stützen hinzufügen, um das Gitter während der Herstellung zu stützen. Die Bauebene kann entsprechend der gewünschten Ausrichtung eingestellt werden, und Sie können zwischen Zylinder- oder Kegelstützen wählen. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, die Größe der Stützen festzulegen.

Körper-Gitter

Body Lattice ermöglicht es dem Benutzer, eine Einheitszelle auszuwählen, die im gesamten Begrenzungskörper gemustert wird. Die Einheitszelle kann konvergent oder implizit sein oder in NX importiert werden, was die Flexibilität bei der Gestaltung von Gitterstrukturen erhöht. Sie können zwischen zwei Optionen wählen: Einheitsfüllung, bei der der gesamte Begrenzungskörper mit einer Einheitszelle gefüllt wird, oder oberflächenkonforme Einheitsfüllung, bei der das Gitter von einer ausgewählten Oberfläche für eine bestimmte Anzahl von Schichten ausgeht. Unit Surface Conformal ist besonders nützlich für Designs mit unregelmäßigen Oberflächen.


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