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Der SOLIDWORKS Der Befehl „Teilen“ (Einfügen > Features > Teilen) ist ein hervorragendes Werkzeug, um einen Volumenkörper in mehrere Abschnitte zu unterteilen und/oder Abschnitte eines Volumenkörpers oder mehrerer Körper zu löschen. In diesem Blog werden wir dieses Werkzeug vorstellen und Ihnen helfen, die daraus resultierenden Körper besser zu verstehen.
Der Befehl Teilen ist in drei Hauptbereiche unterteilt:
- Trimm-Tools
- Zielkörper
- Resultierende Körper
Trimm-Tools
Die Trimm-Tools sind die Geometrien, die die gewünschten Volumenkörper schneiden und beschneiden werden. Je nachdem, welche Art von Trimmwerkzeug Sie auswählen, gibt es zwei Verhaltensweisen.
- Keine Erweiterung – Der Schneidekörper muss den zu schneidenden Körper vollständig durchschneiden.
- Unendliche Erweiterung – Erweitert den Beschnittkörper automatisch ins Unendliche.
Keine Erweiterung Geometrie umfasst:
- Oberflächenkörper
- Oberflächenkörper
- Nicht ebene Flächen aus einem festen Körper
- Nicht ebene Flächen aus einem festen Körper
Unendliche Erweiterung Geometrie umfasst:
- Referenz-Ebenen
- Referenz-Ebenen
- Planare Modellflächen (Auswahl einer ebenen Fläche direkt aus einem Volumenkörper)
- Planare Modellflächen (Auswahl einer ebenen Fläche direkt aus einem Volumenkörper)
- Skizzen (Ausdehnungsrichtung ist senkrecht zur Skizzenebene)
- Skizzen (Ausdehnungsrichtung ist senkrecht zur Skizzenebene)
Zielorgane
Zielkörper sind die Körper, die aufgeteilt werden sollen. Sie können aufteilen Alle Körper oder Ausgewählte Gremien.
Klicken Sie auf Geschnittene Körper um die Aufteilung zu erstellen.
Resultierende Körper
Und schließlich sind die Resultierende Körper.
Ein oder mehrere Kontrollkästchen werden aktiviert, um den Split Body zu definieren, der beibehalten (oder gelöscht, wenn Geschnittene Körper verbrauchen überprüft wird). Mindestens eine Resultierende Körper muss aktiviert sein, um die Aufteilung zu erstellen.
Es besteht oft der Irrglaube, dass der Solid Body gelöscht wird, wenn Sie das Kästchen nicht aktivieren. Dies ist nicht wahr. Die Körper aus den nicht markierten Kästchen bleiben als ein Körper verschmolzen (wenn möglich).
Schauen wir uns die folgenden Beispiele an. Es handelt sich um dieselbe Geometrie mit unterschiedlichen Markierungen.
Beispiel 1
Hier ist das erste Kästchen unter Resulting Bodies markiert. (Die markierte Geometrie wird orange hervorgehoben.)
Die drei nicht markierten Körper bleiben verschmolzen. Das Ergebnis sind zwei Körper.
Beispiel 2
Hier sind das erste und das letzte Kästchen unter Resulting Bodies markiert.
Dies führt zu drei Körpern.
Beispiel 3
In diesem Beispiel sind das erste und das dritte Kästchen unter Resulting Bodies markiert.
Das Ergebnis sind vier Körper.
Warum werden in diesem Fall vier Körper erstellt? Das liegt daran, dass sich die beiden nicht geprüften Körper nach der Teilung nur an ihren Ecken berühren. Körper können nicht an einer Berührungskante verschmelzen.
Beispiel 4 Verwendung von Consume Cut Bodies
Wie in Beispiel 3 sind auch hier das erste und dritte Kästchen unter Resultierende Körper markiert. Außerdem wird das Ausgeschnittene Körper verbrauchen ist ebenfalls markiert. Dies führt dazu, dass die beiden markierten Körper gelöscht werden.
Der resultierende Schnitt:
Automatisches Zuweisen von Titeln
In den vorherigen Beispielen wurde kein Titel (oder Namen vor 2023) zugewiesen wurden. Titles sind einfach der Dateiname für das/die extern gespeicherte(n) Teil(e). Wenn keine Titles zugewiesen werden, belässt die Software die resultierenden Körper intern in der Teildatei. Es werden keine externen Dateien erstellt.
Wenn Titles zugewiesen werden, indem Sie entweder auf die Schaltfläche Automatisches Zuweisen von Titeln oder durch Doppelklick auf ein Feld, werden sowohl die internen Körper als auch die externe(n) Teildatei(en) gespeichert. Die externe Datei bleibt standardmäßig mit der generierenden Teildatei verknüpft. Änderungen an der generierenden Datei vor wird die Split-Funktion auf den/die Teil(e) ausgedehnt. Änderungen nach die Funktion Teilen nicht. Die exportierten Teile können unabhängig von dem erzeugten Teil geändert werden.
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