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bout d'une chaussure

  • Auteur du sujet Auteur du sujet pimpi8791
  • Date de début Date de début
hi pimpi, la géométrie est très simple suit rugueuse la forme indiquée par maxopus, en outre je vous invite à considérer que la pointe doit avoir un bord inférieur (partie en sole de contact) je ne suis pas chedo pour pouvoir fournir des dessins inhérents aux bouts .... je vais voir ! si vous pouvez donner plus d'indications à ce sujet.

salut à tous.
 
oui maxopus je me réfère aux deux courbes avec lesquelles vous coupez la première surface
les cads génèrent les surfaces selon une grille quadrangulaire, si vous les forcez à générer une surface courbée 3 vous aurez une mauvaise qualité car toutes les lignes u ou v de génération se concentreront sur un seul vertex.
je vais te chercher une image.
dans la région mise en évidence par le cercle rouge dont vous êtes témoin.
 

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c'est à quel point j'étais possible (payer une pizza à la tête) de passer pour construire une pointe au processus de production à travers la coulée à la pression (également appelée "fabrication de métal liquide") maintenant devenir la méthode de production picrincipale de cet article, l'autre technique consiste à déformer (imprégner) une plaque d'acier (clairement cela aura une épaisseur constante, contrairement à celui en question) aucune autre technique n'a essayé de donner des garanties suffisantes.

bonjour et bon travail.
 
Dernière édition par un modérateur:
oui, mais ce n'est pas bon.

un compte doit décrire, même en détail, le processus de modélisation, et un compte doit faire le modèle au lieu de celui-ci.

je crois aussi, mais je n'espère pas trop, que le professeur, voyant le vilebrequin, comprendra que la pièce a été importée par un igs.
 
l'aide que vous vouliez donner n'est pas au-delà de la simple définition géométrique, dans l'annexe il y avait un fichier iges (contient les courbes de base qui sont égales à un design) et des fichiers d'image jpeg (pour mieux comprendre comment l'objet doit être modélisé) il n'y a pas de construction du modèle superficiel ou solide, je ne vois pas ce qui pourrait être l'avantage que l'étudiant obtiendrait si ce n'est celui obtenu par un dessin.

p.s. je suis toujours les règles que le modérateur voudra adopter.

au revoir.
 
l'aide que vous vouliez donner n'est pas au-delà de la simple définition géométrique, dans l'annexe il y avait un fichier iges (contient les courbes de base qui sont égales à un design) et des fichiers d'image jpeg (pour mieux comprendre comment l'objet doit être modélisé) il n'y a pas de construction du modèle superficiel ou solide, je ne vois pas ce qui pourrait être l'avantage que l'étudiant obtiendrait si ce n'est celui obtenu par un dessin.

p.s. je suis toujours les règles que le modérateur voudra adopter.

au revoir.
je me suis rendu compte que c'était une bonne aide, mais puisque des problèmes similaires ont été discutés beaucoup, il vaut peut-être mieux aider différemment.

je vous suggère de poster des images avec des explications (pour qu'elles puissent toutes les voir), tandis que pour les courbes de base post vues bidimensionnelles avec citation maximale, juste pour avoir une idée et des proportions. (peut-être même ceux en jpg)

je pense qu'une telle solution peut satisfaire tout le monde.

ps. quand pimpi nous fera savoir quelle sera la route exacte à suivre, je pense que je vais diviser le fil et déplacer la partie inhérente à la modélisation de projet dans un domaine plus approprié.
 
aujourd'hui a été reçu par le professe et la géométrie que nous pensions avoir la pièce n'est pas juste.
il m'a montré l'orteil vivant et il n'est pas exactement symétrique car il se trouve plus haut sur le côté qui devra accommoder l'orteil.
j'attache les photos que j'ai photographiées, donc c'est plus clair.

le professeur m'a suggéré de construire la géométrie, de la traduire et de l'escalader, et enfin de fusionner les courbes générées cn le programme élevé.
 

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bonjour, il y a peu de temps. j'ai fait une étude/préventive pour faire un moule progressif (lamiera) de ces conseils, après des heures d'études sur la façon de le faire! tu sais où j'ai entendu cette balle ? je vous laisse deviner... bonjour.
 
aujourd'hui a été reçu par le professe et la géométrie que nous pensions avoir la pièce n'est pas juste.
il m'a montré l'orteil vivant et il n'est pas exactement symétrique car il se trouve plus haut sur le côté qui devra accommoder l'orteil.
j'attache les photos que j'ai photographiées, donc c'est plus clair.
je vous suggère de commencer à obtenir une chaussure d'accident pour détecter les mesures. le fait qu'il n'est pas symétrique ne cause pas de gros problèmes, il s'agit toujours de construire des profils et de les utiliser pour créer une surface.
le professeur m'a suggéré de construire la géométrie, de la traduire et de l'escalader, et enfin de fusionner les courbes générées cn le programme élevé.
tu es encore un peu confus.
il est correct de construire la géométrie quand elle est comprise précisément comme générant des courbes pour les surfaces. à droite aussi les traduire (et les tourner) mais je ne comprends pas pourquoi les mettre à l'échelle:confusion:, pour les placer où vous allez servir (mais la méthode dépend du programme que vous utilisez, avec beaucoup de profils de dessin 3d directement sur l'endroit).
vous devez pratiquement construire une sorte de squelette.
cela a été fait en utilisant les courbes (géométrie) que vous avez créées, vous pouvez réaliser les surfaces (appelées surfaces "loft"), qui sont pratiquement des surfaces qui sont "tens" entre les profils de section et courir le long des profils guides.
 
la vidéo suivante montre comment obtenir le modèle à partir de 4 courbes simples:[youtube](php 4 = 4.0.0) [/youtube]naturellement, utiliser différents programmes ne sera pas juste comme vous le voyez, mais à de grandes lignes la méthode devrait être ceci.
la chose que j'appuie est de montrer comment sur elle peut générer une surface loft à partir de profils simples.
 
le professeur m'a montré différemment. .
il a commencé à partir de la vue de face que sur son pc il a approximatif à la moitié des ellipses, il a traduit la figure et ensuite monté chaque ellipse qui avait généré après qu'il a généré les courbes et les a rejoints en utilisant la surface élevée
 
à la réception également, j'ai pris la pièce et recalculé les deux vues principales afin d'avoir une idée des mesures, mais je ne peux pas comprendre comment générer la vue fronale à partir de l'union des circonférences et des ellipses
 

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si vous devez faire un tel modèle, je vous suggère de scanner l'objet.
le processus est celui de l'ingénierie inverse.
j'utilise un bras avec une sonde laser, acquérir le nuage de points et sur ces géométries modèles.
vous devriez trouver quelqu'un prêt à vous donner cette courtoisie.
combien de temps avez-vous ?
 
non ho capito...:confusé:
spiego: il est difficile de mesurer un objet de géométrie irrégulière.
vous pouvez également concevoir des sections... mais si les sections ne sont pas régulières ou constantes, les données de deux vues ne sont pas suffisantes pour une modélisation conforme à l'original.

j'ai un scanner laser 3d que j'utilise pour capturer des nuages de points de géométrie complexes... je vous envoie un dessin comme exemple:biggrin:
c'est le relief laser d'une sculpture du 15ème siècle de près de 2 mètres de haut.
comment reproduire la géométrie d'un tel objet sans outil approprié ?
c'est l'un des domaines d'application de l'ingénierie inverse.
 

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je comprends... ils sont en pleine crise ! ! !
j'essaie de circoncire les courbes de ce croquis, mais je ne peux pas.
 

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