enri
Guest
expliquer comment utiliser, pas les fonctions bien sûr ; considérant que pour un expert comme celui de la vidéo il est facile de faire une démo, puis accéléré ; à l'œil il semble très puissant, mais je voudrais comprendre :me voilà !
je l'utilise depuis un moment. si vous avez l'occasion, essayez-le, ce n'est pas difficile à utiliser du tout.
si vous avez des doutes, postez...
- c'est facile d'obtenir ce que tu veux avec précision ?
- est-il possible d'opérer de cette manière, même sur des surfaces précédemment réalisées, ou provenant de l'extérieur, ou des autres formes de surfaces cayennes?
la seule chose qui me rend un peu perplexe est qu'il semble coûter, seulement le module sur 7000 euros, quelqu'un confirme ?
cependant, comme je l'ai souligné dans l'autre post, il ya un plugin rhino, également disponible en maya, (qui a déjà le module de surface subdivise qui convertit tout en nurbs, quelqu'un l'utilise aussi pour le style automobile) qui s'appelle tspline, qui fonctionne d'une manière similaire (avec les différences dues) l'image publicitaire et la forme, c'est-à-dire, réalise la surface subdivisée, pas sur les polygones, comme mode, le meilleur modélisateur ss pour les polygones, mais sur les surfaces nurbs ; il est également bon marché, coûte peu moins de 400 euros, ajouté au coût de rhino est un outil fabuleux sur le rapport prix/performance.
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