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Gestion logicielle des liquides et objets immergés

  • Auteur du sujet Auteur du sujet panama
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panama

Guest
bonjour à tous !

je suis nouveau au forum et je voulais vous demander quelques conseils pour faire des plans pour le cabinet où je travaille.

puis tout d'abord, je décris ce que fait l'entreprise pour laquelle je travaille et travaille pour eux.
l'entreprise est impliquée dans la conception et la réalisation de matériel de pêche donc par exemple flotteurs, peupliers etc.

pour augmenter la production on m'a demandé de concevoir des appâts artificiels (en particulier des poissons artificiels qui sont techniquement appelés ménés).
malheureusement mes connaissances sur le rhinocéros se limitent au design statique, et malheureusement pas assez x ce projet.

je cherche pratiquement un logiciel qui m'aide à concevoir et à comprendre le mouvement d'un objet dans l'eau.
je ne sais pas realfow, mais ce que je comprends, c'est un logiciel qui simule un liquide et les objets avec lesquels le liquide entre en contact, non ?
ici, j'aurais besoin d'un logiciel qui fait le contraire ou je me fiche de la façon dont un liquide se comporte, mais comment l'objet est immergé dans un liquide.
pour le rendre court et avec un exemple: si j'ai un cube immergé dans l'eau et à travers un fil l'oeuf, le cube va vaguer, tremper et se déplacer différemment que par exemple une sphère, ou une pyramide..

voici le logiciel que je cherche, avez-vous des conseils pour me donner quoi utiliser?
je suis vraiment contrarié parce que je ne sais pas par où commencer.

je te fais confiance ! aidez-moi !
 
je suis également à la recherche de quelque chose comme ça, je suis actuellement en train d'essayer realflow et j'ai vu quelques exemples d'animations même avec des objets solides immergés. en outre, j'ai vu plusieurs exemples faits avec des programmes également utilisés dans le cinéma comme lightwave 3d ou fusion fx spécialistes.
puis il y a un mélangeur open source, qui peut simuler différentes lois physiques aussi des solides.
tous ces liquides simulent, en fait, mais grâce à leurs algorithmes, ils parviennent aussi à simuler le flot d'objets dans ces liquides ou l'impact qu'ils ont lorsqu'ils entrent en contact avec eux.
 
je suis également à la recherche de quelque chose comme ça, je suis actuellement en train d'essayer realflow et j'ai vu quelques exemples d'animations même avec des objets solides immergés. en outre, j'ai vu plusieurs exemples faits avec des programmes également utilisés dans le cinéma comme lightwave 3d ou fusion fx spécialistes.
puis il y a un mélangeur open source, qui peut simuler différentes lois physiques aussi des solides.
tous ces liquides simulent, en fait, mais grâce à leurs algorithmes, ils parviennent aussi à simuler le flot d'objets dans ces liquides ou l'impact qu'ils ont lorsqu'ils entrent en contact avec eux.
le champ de simulation des fluides n'est pas une chose très simple. ce que vous méprisez avec est probablement une analyse cfd unsterady (c.-à-d. pas statique dans le temps).

sincèrement c'est quelque chose que les côtes assez pour le faire faire et il faut tant d'expérience pour non seulement obtenir de belles images colorées.

je n'ai aucune idée de votre budget en r&d, mais je ne sais pas si ça en vaut la peine pour un flotteur. peut-être que vous méritez plus pour faire un prototype et voir comment il se comporte.
 

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