ce n'est peut-être pas clair. créer une partie multiboby ne signifie pas que vous ne reflètez pas la réalité parce que cmq conçoit votre tube avec votre bride (et c'est comme si vous les dessiniez en haut vers le bas parce que pour des besoins constructifs votre bride doit toujours suivre la taille de votre tube que nous supposons que varie tout le temps). ok, supposons maintenant qu'au lieu de tuyau et de bride, nous avons un cadre de 500/600 pièces complexes qui varient en tout temps en longueur, largeur, et certaines répétitions varient en longueur.
pourquoi est-ce que je préfère créer une partie multicorps et non un ensemble ? ?
car si vous créez un ensemble vous devez créer les pièces, c'est-à-dire que si vous avez un cadre de 500/600 pièces, vous aurez 500/600 fichiers dépendants ou vous adapter l'un l'autre en créant des dépendances infinies, vous devez également récupérer tout ce qui signifie 1500/1800 contraintes. dans une partie multicorps, vous ne créez pas de dépendances et ne créez pas de contraintes parce que vous tirez sur des géométries. cela signifie:
1) si vous régénérez une pièce utilise 1/10 du temps régénérant un ensemble
2) facilite le dessin parce que vous n'avez pas à créer de relation entre les composants, les contraintes, les plans, les relations, etc.
3) dans un fichier vous avez 500/600 parties (ou plus)
4) vous n'avez pas le problème de l'instabilité des contraintes (si vous voulez que votre set change tout le temps tout en gardant toutes les 1800 contraintes vous devez le lier trèsoooooooo correctement).
5) et fondamental, pour faire une partie multicorps emploie 1/3 du temps de dessin d'un ensemble et vous employerez 1/10 du temps (ou peut-être moins) si vous devez aller changer votre ensemble plus tard)
.... essayer de croire
je pense que c'est un grave manque d'inventeur
mais c'est juste mon avis, le monde est beau parce qu'il est varié!!
si je peux le faire ce soir, je vais donner un exemple.