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Les textures de trou dans le rendu avec AutoCAD 2012

  • Auteur du sujet Auteur du sujet dantmi
  • Date de début Date de début

dantmi

Guest
bonjour tout le monde !
félicitations tout d'abord pour ce forum fantastique!

je vous demande de vous aider à développer un rendu avec autocad 2012, j'ai les problèmes suivants:

- le ciel, même si skystatus mis à "2", ne me semble pas faire le rendu;

- la texture de la couverture telle qu'elle ressort de l'image ci-jointe n'est pas continue, mais présente des traits noirs.

je vous demande enfin si quelqu'un a un modèle 3d de la porte d'entrée et une fenêtre, comme ayant peu de temps pour terminer le rendu je ne peux pas tout dessiner. - oui.

je vous remercie :
 

Pièces jointes

  • render.jpg
    render.jpg
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pour le premier problème définissez la vue d'une pièce ou d'une perspective définie = 1
déjà que vous contrôlez d'avoir des unités d'éclairage = 1, éclairage par défaut = 0 et sunstatus = 1

pour la seconde je ne peux pas bien comprendre de l'image, il semblerait nécessaire d'écheller la texture.

souris :
 
merci beaucoup pour la réponse! souris :

pour le fond du ciel que j'ai résolu ! :biggrin:

au lieu de la texture, il est déjà grimpé à droite, dans le sens que la texture avec les bouchons si je vais le voir dans la conception est ok, mais dans la phase de sortie du rendre ces trous..

j'ai essayé d'augmenter la qualité de rendu au maximum, mais la situation ne change pas...
 
- la texture de la couverture telle qu'elle ressort de l'image ci-jointe n'est pas continue, mais présente des traits noirs.
quelle texture avez-vous utilisée ? tu ne comprends pas grand-chose de l'image... pour moi ça me semble complètement hors d'échelle
 
la texture que j'ai utilisée est la tuile rouge espagnol3.

je n'ai aucune transparence. la texture a été simplement appliquée et étalonnée. . . .
 
la texture que j'ai utilisée est la tuile rouge espagnol3.
je n'ai aucune transparence. la texture a été simplement appliquée et étalonnée. . . .
quand "scali" un matériau jette un oeil même à la carte de bosse (rugosité) parce que s'il y a (comme dans ce cas) il doit être éparpillé aussi cela!
- c'est pas vrai.
 

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