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Projection de texture d'une image sur une géométrie conçue

mattiabordi

Guest
Bonjour tout le monde,
Désolé.
 

Pièces jointes

  • spiegazione schematica.png
    spiegazione schematica.png
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Apparemment, le système n'a pas chargé la partie écrite alors je le répète dans la réponse:

Bonjour tout le monde,
Je m'excuse déjà pour toute inexactitude, je vais essayer d'être aussi clair que possible.
Supposons que nous téléchargeons une image et en construisons une géométrie en 2d, j'augmente la copie de cette géométrie et l'insère sur l'image.
Je voudrais savoir s'il y a une commande (ou un ensemble de commandes) pour créer la projection des textures contenues dans la géométrie au-dessus de l'image, dans la géométrie externe (j'attache un schéma pour faciliter la compréhension).
Je voudrais que cette forme bouge ou tourne à l'intérieur de l'image et que la projection des textures change en conséquence.
J'espère que je n'étais pas trop imprécis. . . .

Je vous remercie !
 
Apparemment, le système n'a pas chargé la partie écrite alors je le répète dans la réponse:

Bonjour tout le monde,
Je m'excuse déjà pour toute inexactitude, je vais essayer d'être aussi clair que possible.
Supposons que nous téléchargeons une image et en construisons une géométrie en 2d, j'augmente la copie de cette géométrie et l'insère sur l'image.
Je voudrais savoir s'il y a une commande (ou un ensemble de commandes) pour créer la projection des textures contenues dans la géométrie au-dessus de l'image, dans la géométrie externe (j'attache un schéma pour faciliter la compréhension).
Je voudrais que cette forme bouge ou tourne à l'intérieur de l'image et que la projection des textures change en conséquence.
J'espère que je n'étais pas trop imprécis. . . .

Je vous remercie !
C'est mon processus (ils pourraient être plus directs et plus simples):
crop avec photoshop (ou similaire) la partie d'image que vous voulez utiliser comme une texture et l'enregistrer sur votre bureau ou dans un dossier spécifique comme une image autonome; sur rhino crée une surface rectangulaire avec les mêmes mesures de la découpe (commande: Rectangulaire top-vert, sur la vue avant ou supérieure, selon la façon dont vous voulez la voir); sélectionnez la surface ainsi obtenue et de la propriété>matériel> objet, allez à "texture" et de "couleur" cliquez sur "sign ..."; d'ici à votre récolte; à ce point la texture est assignée à la surface rectangulaire sélectionnée, cliquez sur la vue sélectionnée et sur l'étiquette de ce choix la vue "rendue" avec le bouton droit.
Vous aurez ce que vous avez demandé.
J'espère qu'il est clair: J'ai peut-être utilisé des termes inappropriés.
Bonjour et bon travail.
 
Il me semble qu'il voudrait quelque chose de plus dynamique. Tu peux le faire, mais je ne crois pas au rhinocéros.
 
Merci pour les réponses, mais comme Marx l'a dit, je cherchais quelque chose de plus dynamique. Je commence à penser que c'est impossible.
 
De rien.
vous m'avez intrigué, cependant: la surface avec la texture, comme je l'ai proposé, dans la vue "prospective", vous pouvez la tourner et se déplacer comme vous voulez; il se comportera comme une feuille de placage de l'essence choisie et vous le verrez court et dans toute autre position que vous voulez. A moins que tu veuilles la voir comme une feuille douce qui se penche et se tord dans l'espace... C'est mon manque. Je ne comprenais pas comment ça pouvait être plus dynamique. en rhinocéros il est possible de faire même de courtes séquences animées......
Au revoir.
 
une méthode qui n'utilise pas la coupe brute-copie-colle, mais quelque chose qui l'a fait automatiquement et en utilisant seulement rhino.
Cependant, après plusieurs recherches, j'ai trouvé une réponse, la fonction existe, et elle s'appelle uv editor.
J'explique brièvement comment l'utiliser, donc qui a mon propre problème peut le résoudre.

la fonction uv editor (en anglais uv mapping) permet de "spalm" la texture d'une image sur un objet en 2d ou 3d et, contrairement à d'autres mappings qui créent essentiellement des cages autour de l'objet pour choisir ainsi la meilleure mise en page, crée des projections de visage sur une surface (avec la texture choisie dans les matériaux de l'objet) dimensionnée au plaisir.

J'espère que ça aidera.
SpiegazioneEditorUV.png
 
Bonjour.
vous n'avez jamais fini d'apprendre et vous confirmez toujours la polyvalence du rhinocéros.
C'est une fonction que je n'ai jamais eu le besoin d'utiliser, et la méthode "gree" a toujours été suffisante. Seulement à une occasion j'ai eu un besoin particulier d'utiliser rhino4 et je l'ai résolu avec la méthode décrite, ayant d'abord explosé le solide sur lequel j'ai dû utiliser différentes textures sur les différents visages.
compliments pour votre obstination qui sera utile à beaucoup.
 

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