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Tendance de Camber en quadrilatère élevé

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Structure

Guest
bonjour à tous. je viens d'enregistrer et c'est mon premier message. je me rends compte qu'il n'est pas correct de commencer immédiatement une nouvelle discussion, mais en ces jours-ci, moi et mes camarades de classe nous rencontrons dans une apparente carence de travaux solides, qui ne nous permet pas de réaliser notre projet de travail.

je vais expliquer le problème. nous travaillons sur un ensemble qui représente une suspension quadrilatérale élevée et nous simulons le mouvement de la suspension par la cosmosmotion. tout d'abord, notre objectif est d'analyser le cambriolage (c.-à-d. de la cloche) précisément dans le mouvement vertical de la roue. maintenant, l'ensemble conduit à la détection d'un mouvement d'angle effectué par n'importe quel plan équatorial de la roue par rapport à un plan vertical ou horizontal qui est. puis nous exploitons l'option de mouvement d'angle présente dans la cosmosmotion et essayons de trouver trois points qui peuvent définir l'angle que nous voulons. ce ption est particulièrement consultable, car il fournit en temps réel un graphique des performances de la caméra par rapport au mouvement des roues et améliore donc significativement notre travail par rapport à une analyse manuelle effectuée à différents stades du mouvement de suspension.
le problème, cependant, est précisément dans la définition d'un trois-point, c'est-à-dire celui au sommet du coin. c'est parce qu'il est notre intention de définir un point mobile qui est moment par moment appartenant à un plan et équatorial à la roue et aussi au plan qui représente le sol (la terre). cependant, il arrive que le plan équatorial de la roue doit être tiré à l'intérieur de la partie de la roue, tandis que le crâne doit appartenir à la roue et il semble qu'il n'y ait aucun moyen de définir un point qui appartient à la fois à chaque instant. si nous le faisons au début, le point reste favorable à l'axième ou à la partie selon l'endroit où nous le dessinons.

avez-vous des conseils ? nous serions infiniment reconnaissants. :
 
malheureusement, non, entre autres choses, je ne pense même pas que nous puissions définir une sterne de solidarité avec un corps dans l'environnement... ou du moins je ne pourrais pas... :
 
quelle colère les solides... il a pu prendre les conseils d'administration, outre les seuls points, nous aurions terminé notre travail pendant longtemps, alors que nous sommes maintenant noyés au milieu du conflit de points.
eh bien, j'attends une autre réponse intriguée de sagesse illimitée...
 
je pense pouvoir résoudre mon problème même dans l'environnement cosmosmotionnel, par l'insertion de deux cylindres reliés par une charnière. en fait, j'ai vu que l'environnement cosmos permet d'analyser le mouvement angulaire du lien et en plus il me fournit en temps réel le graphique qui m'intéresse. le seul problème maintenant est que je veux lier le mouvement de ces deux cylindres, mais je ne trouve pas les bonnes contraintes.
je vais t'expliquer. je voudrais que les deux cylindres se déplacent sur un plan parallèle à un plan fixe (qui à son tour est parallèle au plan yz, mais je pense que cela n'est pas pertinent), mais ce premier étage sur lequel les cylindres doivent se déplacer ne doit pas être fixé à distance du second. enfin, l'un des deux cylindres à une extrémité est relié par une liaison sphérique à mon ensemble; l'autre a une extrémité libre, mais je veux que vous vous déplaçiez toujours orientée dans la même direction, qui est la direction indiquée par l'axe z. comment puis-je faire?


ps: si je ne m'explique pas bien me dire et fournir pour faire une belle impression du spectateur.
 
je pense que vous pouvez dessiner l'axe des cylindres à l'intérieur des parties et revenir à l'environnement de simulation, donner le lien du parallélisme de l'axe au plan choisi et il me semble que vous pouvez donner aussi la direction, sinon vous lui donnez le parallélisme à deux étages.

je pense que ça peut marcher.
 
j'ai essayé beaucoup de combinaisons possibles (parallélisme, orientation, ligne, plan et autres), mais ils m'ont tous fait erreur et bloqué la simulation. les essieux cylindres ne sont pas sélectionnables, mais je ne peux prendre que des faces ou des bords extérieurs (dans le cas où je ne fabrique pas de cylindres mais des parallélépipèdes). je pensais que la culpabilité pourrait être l'endroit où j'ai mis les liens, mais je ne comprends pas comment.
possible que dans les chantiers solides ne soient pas sélectionnables les axes de la terna de référence? si je pouvais les sélectionner, mon travail serait probablement un peu différent.
 
si vous construisez un axe, vous ne comprenez pas. dans ce cas il suffit que dans la partie du cylindre vous construisez un croquis qui a des extrêmes coïncidant avec les centres des faces circulaires. je suis sûr que tu le sais. .
 

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