comment puis-je distribuer mon visage ? sélectionner seulement la moitié, tandis que dans d'autres cas sélectionner l'ensemble du visage. j'ai essayé avec la clé ctrl mais ça ne marche pas.
si je ne fais pas le fem de tous les détails ne fonctionne pas correctement ?
avec contrôle ou alt vous sélectionnez plusieurs visages, je ne me rappelle pas quelle clé mais l'une des deux.
il divise les cylindres en deux semi-cilindri, c'est pour ça. cette division dépend du cadenas avec lequel vous avez construit la géo.
avez-vous du matériel de cours à envoyer?
notes manuscrites. le cours était principalement sur mes questions, donc sur les solutions de vrais problèmes.
toutes les épingles et les épingles que j'ai insérées entre cloches, points et forcellons ont été faites par moi (ils ne sont pas les réels réels même si la géométrie est pratiquement la même) pour le transfert des charges. mais sont indispensables ou puis-je mettre les coords directement entre les corps que je tiens à vérifier (entre la fourchette et les points et entre les points et les cloches) et ensuite créer les contraintes sans corps intermédiaires?
j'espère avoir bien expliqué.
pour la simplicité je créerais le modèle pour que les broches soient contenues dans d'autres corps, si simple.
alors il y a tant de rayons courbés qui créeront sûrement de petits cas dans l'amesh et dans le calcul: les bords vivants sont toujours meilleurs, au moins dans la première analyse.
de plus, si vous connaissez la loi du vélo, vous pourriez simplifier le modèle à un seul corps, la biella, en mettant en place les forces extérieures ... de cette manière vous simplifieriez grandement.
pour calculer les forces que vous pourriez les cartographier dans le modèle général, exporter les données à exceller puis... reconstruire le modèle avec un seul corps.
faire la simulation de tout pour moi est bon pour quelques étapes mais pour tout le cycle je le vois dur, très dur!
bonjour.