• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

Discrétisation de la sémisphère selon l'icosaèdre tronqué

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Chiaragobb
  • Date de début Date de début

Chiaragobb

Guest
Bonjour à tous.
Mon collègue et moi devons construire une demi-sphère sur cercueil en la discrétisant avec des pentagones et des hexagones réguliers, tous égaux l'un à l'autre. Jusqu'à présent, nous avons essayé de travailler en suivant les indications d'une autre discussion déjà existante sur le forum sur la réalisation d'un football (https://www.cad3d.it/forum1/threads/tema-disegnare-un-pallone-da-calcio.7038/) .
en particulier nous avons commencé à partir d'un croquis de pentagone et d'un hexagone avec un côté commun, inclinés entre eux selon l'apothéme de l'hexagone, et entre eux se croisant les deux droites passant pour le centre des deux polygones et perpendiculaire à la même, nous avons trouvé le centre de la sphère sur laquelle nous sommes allés les projeter. De là, à travers de simples rotations, nous avons discret toute la demi-sphère.
Le problème est cependant que, suivant ce modèle, nous ne pouvons pas varier le nombre de polygones présents à la surface. nous nous trouvons en fait avec environ 6 pentagones et 10 hexagones, alors que nous aurions besoin d'environ 400 au total. Évidemment, nous avons déjà essayé de modifier la taille du croquis initial, considérant que nous avons tout paramétré selon le côté des polygones, mais cela varie aussi automatiquement la distance de la sphère sur laquelle ils sont projetés (en tenant compte de la nécessité d'avoir tous les chiffres réguliers) et donc le résultat final est que les chiffres projetés ont toujours les mêmes dimensions.
Avez-vous des conseils ?
 
Merci pour la réponse, mais les polygones dans ces configurations sont irréguliers alors que nous aurions besoin de régulier et égal.
 
S'il y a quelque chose dans le chat qui ressemble au maximum 3ds disperser, alors une bonne procédure pourrait être ceci. au moment de la création de la géosphère, vous pourriez augmenter le nombre de visages jusqu'à atteindre le nombre désiré. .
 
S'il y a quelque chose dans le chat qui ressemble au maximum 3ds disperser, alors une bonne procédure pourrait être ceci. au moment de la création de la géosphère, vous pourriez augmenter le nombre de visages jusqu'à atteindre le nombre désiré. .
beau, avec votre 3d confirmer que les côtés des hexagones ne sont pas égaux, et nous parlons à l'œil et la croix d'une vingtaine entre hexagones et pentagones imaginons 400
 

Pièces jointes

  • pallone3dsmImmagine.png
    pallone3dsmImmagine.png
    52.8 KB · Affichages: 6
Non ho creato io quel vidéo. les côtés des hexagones sont tous égaux, ce qui change est l'espace entre eux à certains points. Cependant, parce qu'à un certain point de la vidéo l'opérateur sélectionne tous les points et fait le soudage (il rompt entre eux les points qui sont à une certaine distance entre eux). Vous remarquerez également qu'il commence par créer un hexagone et le distribuer sur toute la surface de la sphère initiale. (la dispersion, en fait). à un moment donné, après avoir gravi les hexagones, il élimine un tot. les bords de ces polygones effacés dessinent des pentagones. Enfin il choisit tous ces bords et les remplit avec le capuchon
 
Dernière édition:
Bien sûr, l'opérateur applique également le modificateur turbosmooth à la fin, pour donner plus de ventricité à l'ensemble.

ps, avec 400 polygones, les différences entre les points diminueront considérablement par rapport aux différences qui se produisent avec l'exemple de la vidéo et vous n'aurez probablement pas besoin du turbosmooth presque.
 
Dernière édition:
Non ho creato io quel vidéo. les côtés des hexagones sont tous égaux, ce qui change est l'espace entre eux à certains points. Cependant, parce qu'à un certain point de la vidéo l'opérateur sélectionne tous les points et fait le soudage (il rompt entre eux les points qui sont à une certaine distance entre eux). Vous remarquerez également qu'il commence par créer un hexagone et le distribuer sur toute la surface de la sphère initiale. (la dispersion, en fait). à un moment donné, après avoir gravi les hexagones, il élimine un tot. les bords de ces polygones effacés dessinent des pentagones. Enfin il choisit tous ces bords et les remplit avec le capuchon
les côtés des hexagones sont tous égaux Prix que les sommets sont fusionnésaprès la fusion des sommets, pour couvrir les espaces entre les sommets, bien sûr, côtés des hexagones s'étendra, changera leur longueur,plus ou moins selon la distance entre les sommets atteignant longueurs différentes
eddaje :)
 
S'il y a quelque chose dans le chat qui ressemble au maximum 3ds disperser, alors une bonne procédure pourrait être ceci. au moment de la création de la géosphère, vous pourriez augmenter le nombre de visages jusqu'à atteindre le nombre désiré. .
C'est ça. http://dmccooey.com/polyhedra/dualgeodesicicosahedron2.htmlavec
sommets: 80 (20[3] + 60[3])
faces:42 (12 pentagones réguliers + 30 hexagones bi-miroir symétriques)
bords:120 (60 courtes + 60 longues)
Légumes et légumes :)
 

Pièces jointes

  • Dual Geodesic Icosahedron Pattern 2Immagine.png
    Dual Geodesic Icosahedron Pattern 2Immagine.png
    300.6 KB · Affichages: 8
les côtés des hexagones sont tous égaux Prix que les sommets sont fusionnésaprès la fusion des sommets, pour couvrir les espaces entre les sommets, bien sûr, côtés des hexagones s'étendra, changera leur longueur,
C'est vrai. J'ai répété l'exemple de la vidéo avec 3ds (sans appliquer le modificateur turbosmooth), exporté le dxf sur autocad et mesuré les côtés d'un hexagone. il y a de très petites différences probablement en raison du fait que le polygone est très légèrement courbé. J'ai aussi essayé d'augmenter le nombre de sommets de la géosphère, mais je ne suis pas venu et j'ai abandonné.

J'ai utilisé du rhinocéros dans le passé. était phénoménal dans la gestion de surface. beaucoup plus qu'autocad, même si maintenant autocad a avancé.
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut