• Ce forum est la traduction générée par la machine de www.cad3d.it/forum1 - la communauté italienne du design. Plusieurs termes ne sont pas traduits correctement.

Points d'origine des pièces d'un fichier étape

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Daniele T.
  • Date de début Date de début

Daniele T.

Guest
Bonjour.
pour créer des animations "publiques" nous avons donné une étude externe le fichier étape d'une machine.
nous demander «si nous avons l'occasion de centrer les points d'origine des différents éléments, parce qu'ils sont actuellement déplacés du centre et rendre le traitement beaucoup plus complexe».
J'ai demandé notre aide qui me dit qu'avec le cadenas que je ne paramétre pas ce n'est pas possible. . . .
Est-ce que quelqu'un a de l'expérience à ce sujet ou sait comment le résoudre ?
Je vous remercie.
 
Vous pouvez déplacer toute votre assemblée près de l'origine absolue, puis la renvoyer. créé un plan c/geo afin que vous puissiez voir où est le point 0.0.0.
 
Vous pouvez déplacer toute votre assemblée près de l'origine absolue, puis la renvoyer. créé un plan c/geo afin que vous puissiez voir où est le point 0.0.0.
Je vous remercie. Je vais essayer.
Mais d'après ce que je comprends le problème qu'ils ont avec toutes les parties individuelles.
 
Bonsoir, regardons l'autre côté de la médaille :
le problème est également dans le programme d'animation. Si, par exemple, votre fichier step est importé dans keyshot, les parties pourraient être animées dans la traduction ou la rotation en choisissant un point de pivot de la partie elle-même sans s'inquiéter des origines.
 
Bonsoir, regardons l'autre côté de la médaille :
le problème est également dans le programme d'animation. Si, par exemple, votre fichier step est importé dans keyshot, les parties pourraient être animées dans la traduction ou la rotation en choisissant un point de pivot de la partie elle-même sans s'inquiéter des origines.
à la fin le problème est toujours des coûts. l'étude qui fait de l'animation peut aussi faire le travail d'accommodement de ces points d'origine bénis... Bien sûr (quel scandaleux! :cool:) ils facturent le temps supplémentaire nécessaire.
 
à la fin le problème est toujours des coûts. l'étude qui fait de l'animation peut aussi faire le travail d'accommodement de ces points d'origine bénis... Bien sûr (quel scandaleux! :cool:) ils facturent le temps supplémentaire nécessaire.
Il s'agit d'alternatives. comme je vous l'ai dit, il y a ceux qui peuvent faire la vidéo sans bouger les origines.. .
 
Personnellement, je ne comprenais pas, quand vous sauvez l'étape d'un composant, d'un groupe ou d'une partie qui est, au niveau de la racine, c'est-à-dire, pas dans un autre groupe, la position dans laquelle il était situé est également stockée.
Ainsi, en théorie, si vous urinez correctement votre machine et l'emplacement sur l'origine et sauvez l'étape, devrait également être stocké l'emplacement.
Une autre chose qui me manque est la vidéo qui devrait le faire, vous devez le faire avec des composants en mouvement relatif, si c'est le cas dans ce cas cependant ils doivent imposer des contraintes, rigides et des relations donc le travail devient beaucoup plus honorable peu importe si vous devriez ou non les repositionner.
Enfin, si la machine est très complexe et de grande taille vous êtes sûr que vous n'êtes pas d'accord d'abord faire une simplification directement avec la modélisation, ou même vous faire faire directement la vidéo avec la modélisation, certainement il n'est pas comparable à keyshot mais déjà la version 20.2 me semble qu'il a augmenté la réalité ainsi que le rendu.
 
Personnellement, je ne comprenais pas, quand vous sauvez l'étape d'un composant, d'un groupe ou d'une partie qui est, au niveau de la racine, c'est-à-dire, pas dans un autre groupe, la position dans laquelle il était situé est également stockée.
Ainsi, en théorie, si vous urinez correctement votre machine et l'emplacement sur l'origine et sauvez l'étape, devrait également être stocké l'emplacement.

Le problème de modélisation est que lorsque vous créez une nouvelle partie, il lui assigne ceux de l'espace "mondial" et non un point près de la géométrie de la pièce elle-même. alors quand vous chargez ces pièces sur d'autres cad se produit le problème, parce qu'il essaie de voir simultanément à la fois la géométrie et le cadre de référence, qui peut être à 10 mètres de la pièce.
 
probablement vous avez raison et cela expliquerait pourquoi lorsque vous utilisez la commande échelle sans spécifier "l'origine" vous êtes tourné la pièce dans l'espace, mais il faut noter que bien qu'il est vrai que si vous commencez à modéliser un solide loin de l'origine et sauvegardé il est rechargé au point où il a été généré, s'il est déplacé et réglé à la fois au format pkg et au format acis, le point où il apparaît après chargement il coïncide avec celui de la dernière sauvegarde
 

Statistiques du forum

Sujets
58 521
Messages
499 056
Membres
104 110
Dernier membre
ChristianR

Membres en ligne

Aucun membre en ligne actuellement.
Retour
Haut