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Image de projection

clacla123

Guest
Je cherche une solution à un problème que j'ai eu depuis longtemps. Je voudrais un logiciel 3d, avec n'importe quel logiciel connu, effectuer une fonction ou savoir faire, je voudrais projeter une image, des photos, des graphiques sur une surface comme un projecteur traditionnel, en réalité vous pouvez utiliser le projecteur mais pour plus de confort et de praticité je voudrais utiliser le 3d. Dans la pratique, j'ai une image et je veux la projeter sur un mur (surfaces ) qui peut être incliné, oblique, composé d'autres solides, surface complexe, plans, ceux-ci ne devraient pas être perpendiculaires à la projection ou au point de vue, dans rhinocéros il y a la fonction du projecteur mais il est seulement pour les points, vecteurs, pas par image; cette idée appartient un peu au monde anamorphe, illusion optique qui devient proportionnée et non déformée si vous regardez d'un point de vue précis. J'espère que tu sais m'aider à en discuter. Je vous remercie.
 
tous les logiciels qui prévoient l'utilisation de matériaux.
mélangeur, 3dsmax etc. etc. même autocad (dans son petit, mais plutôt décourageant parce qu'il ne se pose pas pour ces choses)

il est nécessaire d'attribuer à une zone (que vous voulez qu'elle contienne une photo) un matériau qui, comme texture, contient la photo elle-même.
J'ai ici un rendu que j'ai fait il y a quelques années, je voulais reproduire une photo dans le mur qui contenait une photographie. le logiciel utilisé est 3dsmax.
vous pouvez également faire des films, mais dans ce cas, le résultat ne sera pas une image fixe, mais une vidéo contenant toutes les images de la vidéo que vous voulez lire.
 

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avec mélangeur que vous pouvez faire
Grâce à la réponse, il me semble que dans cet exemple l'image suit la surface, mon problème serait de projeter l'image en ligne droite non pas en suivant le mur ou la surface mais en la prophétisant en ligne droite. J'ai essayé de faire une explication visuelle avec un dessin.
 

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tous les logiciels qui prévoient l'utilisation de matériaux.
mélangeur, 3dsmax etc. etc. même autocad (dans son petit, mais plutôt décourageant parce qu'il ne se pose pas pour ces choses)

il est nécessaire d'attribuer à une zone (que vous voulez qu'elle contienne une photo) un matériau qui, comme texture, contient la photo elle-même.
J'ai ici un rendu que j'ai fait il y a quelques années, je voulais reproduire une photo dans le mur qui contenait une photographie. le logiciel utilisé est 3dsmax.
vous pouvez également faire des films, mais dans ce cas, le résultat ne sera pas une image fixe, mais une vidéo contenant toutes les images de la vidéo que vous voulez lire.
Merci tristus, si nn j'ai mal compris le matériau s'adapte à la surface suivant sa forme, je veux qu'il ne s'adapte pas, mais soit projeté en ligne droite, jusqu'à ce qu'il touche une surface, comme un faisceau lumineux, mais dans mon cas la lumière est l'image. comme exemple de projecteur pour les diapositives, l'image projetée ne suit pas le mur s'adaptant, mais avance tout droit. J'espère que vous comprenez le sens de mon problème.
 

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Alors les choses deviennent un peu compliquées, mais ce n'est pas impossible.
le fait est que tout programme voudra savoir dans quelle partie du solide (ou des solides) va projeter l'image, de sorte que celui à établir est quelles parties du solide seront affectées par la projection, ainsi que est bien souligné par la conception que vous postez.
à ce moment-là, vous devrez sélectionner seulement les zones (c'est-à-dire, au lieu d'avoir seulement un plan rectangulaire comme dans le cas d'une image, vous devrez sélectionner les zones intéressées par la projection comme vous les voyez dans la conception que vous affichez. exactement avec ces mesures, même une grande façon.
Après avoir fait le déballage de ces zones (le déballage est la figure en dessous de votre conception) et sur cette fausse photographie en faisant les 4 points de la photo originale coïncident avec les 4 nouveaux points de cette zone déformée. dans la zone déformée les points sont 6, mais ce n'est pas un problème de créer les nouveaux 2 points, parce que nous savons qu'ils sont dans les mêmes lignes sur la photo originale et alignés les uns avec les autres. avec photoshop il n'est pas un problème de signaler ces 2 nouveaux points dans la zone déformée.
pratiquement à cette zone il est nécessaire d'appliquer le matériau avec la photo déformée.

Je ne sais pas s'il y en a d'autres.

Mais parfois dans les rendus, pour simuler les ombres des arbres sur la maison, il y a des filtres (téléchargeables depuis Internet) qui simulent les sommets des arbres. les arbres ne sont pas vus, ce sont des masques qui projettent les ombres des bourgeons sur la maison, et ces ombres s'adaptent aux solides sur lesquels ils sont projetés. clairement étant des ombres, ces filtres de feuillage sont traités à l'échelle de gris, car précisément ils ne doivent pas représenter les arbres, mais seulement simuler les ombres que les arbres seraient couchés sur le bâtiment,. au cas où vous voulez simuler l'ombrage des arbres éloignés que vous ne voulez pas qu'ils apparaissent dans le rendu.
Je ne sais pas si tu peux faire la même chose avec les photos. Je n'ai jamais rien vu qui pourrait aider à simuler une projection d'une image. les ombres oui, mais pas les images.
 
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grâce à l'explication très claire, en plus des deux images de ce que je cherche et sera, une fois réussi dans le design, en dehors de la taille de la réalisation, le résultat ou l'effet est la petite photo de raccourci, son succès est donné par la réalisation de l'image dans la façon dont vous voyez dans la façade de photo avant (longée, tendue), les distorsions créent une image régulière du point de vue du spectateur regardant de raccourci. Je pense que c'est impossible de l'obtenir d'une brochette 3D.
 

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comprendre: le résultat que vous voulez obtenir est une façade de l'ensemble du bâtiment plat qui agit comme murales? Voudriez-vous créer une murale qui représente une série de tasses comme si elles étaient à l'intérieur d'une cassette verticale avec tant d'ombres qui donnent le sens de la tridimensionnalité... mais qu'elles ne voient correctement que d'un certain point de vue ?
Si oui, alors c'est beaucoup plus facile.
nous avons la photo déformée, nous la coupons en comprenant les deux bords (la couleur avano et cette couleur marron) et cette image sera appliquée à la surface plane rectangulaire qui est le bâtiment avant.

tout logiciel d'adoperi sera nécessaire pour créer une salle basée sur la perspective de la photo, ceci parce que c'est seulement de ce point de vue que les tasses et contenants doivent apparaître correctes. Sinon, tourner la vue aurait de nouveau l'effet de distorsion. même créer une pièce de perspective est facile à faire.

Si vous voulez seulement que les tasses apparaissent alors les choses seraient damnées parce que chacun devrait s'adapter aux balcons. Ce serait un massacre.
 
comprendre: le résultat que vous voulez obtenir est une façade de l'ensemble du bâtiment plat qui agit comme murales? Voudriez-vous créer une murale qui représente une série de tasses comme si elles étaient à l'intérieur d'une cassette verticale avec tant d'ombres qui donnent le sens de la tridimensionnalité... mais qu'elles ne voient correctement que d'un certain point de vue ?
Vous avez bien dit.
la petite photo représente ce que je dois obtenir, la façade de la photo avant (grande image avec disposition) je ne l'ai pas et est ce que je dois créer, je dois trouver la méthode pour le réaliser, que cette phase n'existe pas et je dois obtenir, créer cette image, qu'ils sont tazzine ou autre doit obtenir moi l'image déformée qui me permettra de la voir comme la petite photo de raccourci.
 
Je comprends. il est nécessaire d'obtenir l'image déformée.
C'est vrai, c'est une méthode qui est faite mais avec un projecteur, physique, pour les diapositives, maintenant il y a le numérique, voici exactement ce que le projecteur que je veux réaliser avec 3d. fondamentalement avec le projecteur je dois réaliser les modèles d'échelle du bâtiment etc. et projeter la photo, obtenir ces projections à l'échelle et réaliser le projet final. C'est un vrai voyage...
 
Je pensais, cependant, qu'en poussant plutôt les images anamorphes, l'image finale et l'image originale diffèrent entre eux dans les surfaces. C'est-à-dire que la surface de l'image anamorphe est généralement plus étendue que la surface de l'image de départ. Plus cette différence entre les surfaces et l'effet plus anamorphe est accentuée.
comme par exemple le fameux crâneEn termes clairs, si nous devions déformer significativement l'image des tasses, cela ne suffirait pas à la surface rectangulaire que nous avons disponible pour obtenir l'effet désiré.
sauf si vous réduisez significativement l'image de départ ou acceptez une petite distorsion.
En fait, la différence entre les deux images que vous avez postées est petite, elle n'est pas poussée comme celle du crâne au-dessus.

à ce stade pourrait aider un programme gratuit qui est appelé anamorphe moi.
J'essaie de comprendre comment le mettre en place. si vous pouvez définir la forme de la surface dans laquelle l'image finale ira.
--
il y a aussi le pdf
 
C'est vrai. la distorsion, son extension et sa longueur, dépendent du point de vue, c'est-à-dire où elle est observée, ou mieux peut être réalisée sur n'importe quelle surface de n'importe quelle taille et n'ayant pas nécessairement des zones ou des surfaces très grandes ou étendues, dépend de l'effet et des besoins du projet, exemple les tasses peuvent être réalisées sur une route de 30 mt ou sur un mur de 5 mt, conception & surface ne conditionnent pas; l'anamorphique ainsi que la technique particulière fonde son succès sur d'autres facteurs fondamentaux tels que les lumières, ombres, profondeur des plans. il y a des travaux réalisés en quelques mètres, et des travaux qui changent tout le concept appliqué à 1 seule surface, exemple fait sur un coin c'est-à-dire sur l'angle de 2 murs (pièce avec 4 murs je le réalise au coin puis serrer le mur de sx et le mur de dx) ceci est fait sur une surface réduite. Nous disons que si vous voulez remarquer ou surprendre le spectateur tend à le réaliser sur des dimensions extrêmes, mais pas nécessairement. Merci pour le logiciel, c'est très intéressant... J'ai remarqué que, selon le projet et ses éléments, il ne suffit pas de déformer (appelé de manière épicée) l'image ou la photo, le visage, le crâne de l'holbéine, les tasses, alors qu'avec des figures géométriques il faut projeter chaque point, et le processus est très proche de la conception artichettonique, projection orthogonale, situation etc. Nous disons qu'il faudrait une méthode manuellement et d'une manière artisanale, c'est faisable, tandis que l'automatisation je la vois monter.
 
Je suppose que la méthode suivante est une hypothèse.
pourvu que nous voulons utiliser un logiciel, il est utile (je dirais indispensable à ce stade) de déterminer la position de la photo de la caméra dans l'espace 3d.
Une fois que vous avez établi quel sera le point de vue (nous admettons que vous allez à l'endroit et prendre une photo, puis de cette photo il est simple d'obtenir la position 3d de la caméra, comme il a été fait dans le schéma que vous avez initialement posté). le programme crée l'icône de la pièce et la place exactement dans l'espace 3d.

la caméra nous montrera une surface romboidale (la surface sur laquelle vous devrez appliquer la photo). Si nous regardons la photo du palais avec les tasses, la façade avec les peintures murales prend forme romboidale.
vous devrez prendre en compte la forme romboidale, car c'est celle qui doit être déformée (avec photoshop) jusqu'à ce qu'elle devienne rectangulaire (c'est-à-dire la forme de la façade vue de l'avant).

Dans la pratique, avoir un modèle 3d de la seule façade du bâtiment (dans ce cas une surface rectangulaire est suffisante) un rendu rapide est fait et puis de l'image résultante est extrapolée avec photoshop juste cette forme de rhombus sur laquelle, toujours avec photoshop ira appliquer l'image des tasses. mais en réalité que la façade est rectangulaire, vous devrez donc déformer (toujours avec photoshop) la forme romboidale pour l'adapter à la forme rectangulaire.
Lorsque le potoshop s'ouvre, les deux formes seront chargées (la rectangulaire et la romboidale... la romboidale contenant l'image des tasses, tandis que la rectangulaire vide) et fonctionnent avec l'option "altera" (nous sommes toujours sur photoshop) sur la forme romboidale pour la transformer en rectangulaire, chevauchant les 2 formes et jouant avec l'opacité pour voir en transparence si nous travaillons bien.

C'est la première méthode que j'ai suggérée, peut-être trop élégante (mais il faut plus de temps pour la décrire que pour la faire).

une deuxième méthode pourrait être plus facile si ces programmes anamorfiques permettaient d'attribuer n'importe quelle forme à la surface initiale.
Je vous explique: habituellement dans ces cas, le programme demande une photo, et la photo initiale est généralement rectangulaire. dans ce cas, il est nécessaire de lui fournir une photo qui a une forme de rhombus, et à ce stade le programme pourrait fournir un résultat incorrect. le programme d'anamorhose, c'est-à-dire devrait transformer le rhombus en rectangle, et non vice versa. C'est ce que j'essaie de comprendre de ces programmes.
 
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vous devrez prendre en compte la forme romboidale, car c'est celle qui doit être déformée (avec photoshop) jusqu'à ce qu'elle devienne rectangulaire (c'est-à-dire la forme de la façade vue de l'avant).
ok le processus est correct, à mon avis la surface romboidale est le résultat de la surface rectangulaire. la méthode de photo de l'environnement en réalité et la mise en œuvre ultérieure dans l'environnement 3d est la même pensée que j'avais.

mais il semble qu'il soit nécessaire de partir du dessin, de l'illustration ou de la photo et cela pour l'adapter à la structure, exemple de tasses frontales de photo (normales, réelles, naturelles) qui doivent être projetées dans la façade (visuellement de forme romboidale) quelle photo doit être déformée, il est nécessaire de préciser que la partie, point, élément, qu'en perspective est plus, ou au bas, dans la distorsion ne devrait pas être plus petite, plus étroite, etc.

cmq Je vous attache 2 img, pour le faire mieux comprendre, qui simulent l'idée sur un plan horizontal cette fois-ci: photo 1 la distorsion de la photo qui permet de voir, sur la photo, l'image naturelle, normale, comme du point de vue de l'observateur ou de la caméra dans 3d environnement.
 

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le processus de distorsion est ce que je trouve difficile à comprendre. Quel programme et quel processus la distorsion prend-elle?
J'ai jeté un coup d'oeil à un tutoriel, il est peut-être préférable de diviser le design de départ en quadrants.
à l'image 1 le créateur du tutoriel fait le treillis noir coïncide avec le treillis bleu.
dans notre cas, nous devrions faire de même, créer un treillis céleste dans le rectangle, et ramener le même rectangle à la surface romboidale.
Comme nous devrons assigner un matériau à cette surface, la texture à utiliser sera le résultat de la distorsion obtenue en appariant les 2 treillis, de sorte que dans la vue avant vous remarquerez la distorsion, tandis que de la pièce vous verrez la photo correctement.
Voici la vidéo qui m'a donné l'idée. Je ne sais pas si la méthode approche de la méthode que vous utilisez normalement.

Une fois établi comme déformant, c'est un jeu d'adolescent pour appliquer la texture à la surface et obtenir un rendu.
même un film avec la caméra se déplaçant pour mettre en évidence l'effet anamorfique.

Voici la vidéo dont je parlais.
 

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J'ai fait un test en utilisant photoshop pour la distorsion, mais je crois que ce travail de distorsion peut être fait directement avec les outils que le logiciel 3d fournit pour la phase de cartographie (c.-à-d. comment diffuser une texture sur une surface).

aa2 et aa3 (dans les photos) sont les surfaces que j'ai utilisées:
la rectangulaire, sur laquelle j'ai bien sûr déformé l'image finale (image à afficher sur la surface romboidale).

le processus est assez simple et si vous voulez utiliser un seul logiciel vous devez choisir un qui a d'excellents outils qui vous permettent de gérer la cartographie pour la phase de distorsion de texture. Sinon, vous devrez utiliser un programme comme photoshop pour déformer la texture.
J'ai utilisé 3dsmax avec photoshop.

il y a une erreur dans le dessin de la texture parce que ne maîtrise pas très bien photoshop, mais l'effet anamorfosi est visible.
 

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Bonjour.
Il me semble que l'anamorphisme peut être défini comme une aberration de perspective, afin de générer des anamothérapeutes devrait adopter la technique de la perspective dans sa généralité.

Je n'arrive pas à croire
 
Bonjour.
Il me semble que l'anamorphisme peut être défini comme une aberration de perspective, afin de générer des anamothérapeutes devrait adopter la technique de la perspective dans sa généralité.
les programmes dédiés à l'anaformisme contiendra probablement des algorithmes appropriés. Cependant, si vous créez des treillis bien faits, il est possible de les déformer empiriquement en obtenant alors ce que vous obtiendrez géométriquement avec des formules. Appelons ça une méthode empirique, mais c'est efficace.

en optique nous parlons de lentilles anamophiques qui... "monté sur une caméra, l'image est gravée sur la largeur négative, ce qui maintient la hauteur inchangée. dans la phase de projection, un autre système de lentilles similaires, mais utilisé inversement, fournit pour rapporter l'image projetée aux proportions originales. "

Je ne suis pas sûr, mais je pense que ce genre d'outil n'est pas inclus dans les logiciels 3d qui fournissent une utilisation de salle. Au moins, je n'en ai jamais entendu parler. il est possible de simuler une caméra avec des objectifs, profondeur de champ etc. mais l'anaformisme ne croit pas.

En d'autres termes, je peux créer une aberration prospective avec la pièce, mais quelles valeurs dois-je introduire parce que cette aberration est alors exactement celle à répandre sur la surface plane vue de devant ? C'est le plus difficile quand nous ne traitons qu'avec une pièce et un logiciel dédié à 3d.
 
J'ai fait un test en utilisant photoshop pour la distorsion, mais je crois que ce travail de distorsion peut être fait directement avec les outils que le logiciel 3d fournit pour la phase de cartographie (c.-à-d. comment diffuser une texture sur une surface).

aa2 et aa3 (dans les photos) sont les surfaces que j'ai utilisées:
la rectangulaire, sur laquelle j'ai bien sûr déformé l'image finale (image à afficher sur la surface romboidale).

le processus est assez simple et si vous voulez utiliser un seul logiciel vous devez choisir un qui a d'excellents outils qui vous permettent de gérer la cartographie pour la phase de distorsion de texture. Sinon, vous devrez utiliser un programme comme photoshop pour déformer la texture.
J'ai utilisé 3dsmax avec photoshop.

il y a une erreur dans le dessin de la texture parce que ne maîtrise pas très bien photoshop, mais l'effet anamorfosi est visible.
Ces méthodes sont empiriques mais efficaces, le principe est ce que vous avez accompli, tandis que la vidéo avec le réseau est très intéressante et efficace est d'essayer. Je n'utilise pas de programmes spécifiques, seulement les seuls que je connais photoshop et rhinocéros, mais cela ne le dextre pas bien même si le 3d me fascine beaucoup. Je dois dire qu'après ces discussions, la vision de ce monde est plus claire. à la fin il n'y a pas de programmes à quai, mais un vrai design avec l'utilisation de la connaissance divers design, géométrie, logiciel tout rend l'idée concrète. cmq merci pour l'aide tristus a été très utile, je suis disponible pour nous interfacer à nouveau... :
 

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