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Format d'exportation pour le rendu

  • Auteur du sujet Auteur du sujet mariozz
  • Date de début Date de début

mariozz

Guest
Bonjour.

étude de cas: Je dois exporter un parallélépipède sur lequel appliquer différentes textures sur chaque visage.

Donc, avec le logiciel onshape, je fais en .obj et puis sur le logiciel de rendu je peux faire comme ci-dessus.

autocad n'exporte pas vers .obj et donc j'ai utilisé le dwg mais quand j'applique la texture ceci est pris sur tous les visages du dwg.

Comment résoudre ça ?

Je vous remercie.
 
il n'est pas nécessaire de faire ce travail préparatoire à autocad. eppoi autocad a été un glissement de terrain depuis qu'il y a manipulation de matériel. autocad s'applique probablement à toutes les faces du parallélépipède de la même texture parce qu'il ne contemple pas le « matériau id ». importer votre parallélépiped dans dwg et travailler sur des matériaux avec des outils qui vous rendent disponible le programme de rendu
 
il n'est pas nécessaire de faire ce travail préparatoire à autocad. eppoi autocad a été un glissement de terrain depuis qu'il y a manipulation de matériel. autocad s'applique probablement à toutes les faces du parallélépipède de la même texture parce qu'il ne contemple pas le « matériau id ». importer votre parallélépiped dans dwg et travailler sur des matériaux avec des outils qui vous rendent disponible le programme de rendu
le fait est que si avec onshape effectuer dans .obj, avec le logiciel de rendu j'utilise je peux appliquer les textures sur chaque visage via glisser & déposer... si je réalise dans .dwg avec autocad, quand je fais glisser & déposer la texture à travers le logiciel de rendu je l'utilise sur tout solide.
Donc, je ne peux pas comprendre si le .dwg est un mauvais format pour le rendu ou le rendu logiciel que j'utilise qui ne permet pas de faire comme requis sur le .dwg
 
résolu

C'était en fait "colpa" du logiciel de rendu. J'ai ensuite trouvé une fonction qui sépare tous les visages d'un solide et permet de les travailler individuellement.
 
un bon logiciel de rendu devrait en fait permettre de séparer les surfaces d'un solide auquel un matériau a été assigné afin de pouvoir l'assigner à un solide, ainsi que le matériau, par exemple, aussi différentes cartes selon le visage. autocad n'envisage pas cette possibilité. dans 3ds max est le "matériel id" qui vous permet de créer des matériaux multi-sous-objets. comme max 3ds sont aussi de nombreux autres programmes également valables dans la gestion des matériaux. péché autocad beaucoup de ce point de vue
 
Cela n'a pas pu être fait avec autocad, c'est-à-dire pour assigner un matériau avec un solide ayant différentes coordonnées de cartographie. avec autocad Je devrais créer 4 matériaux différents et affecter à chaque matériau coordonné de la cartographie différente.

 

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