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Configuration de la vue

  • Auteur du sujet Auteur du sujet mecchin
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mecchin

Guest
Au revoir.
J'ai un jeu avec trois configurations d'affichage différentes. C'est toujours le même cadre mais selon les configurations, il y a quelques pièces au lieu d'autres.
Je me demandais si c'était la bonne façon de gérer les configurations des différentes installations et s'il y avait un système qui traçait les changements effectués précédemment ?

Dans le sens où parfois un avis m'apparaît dans lequel il dit que les parties ont été retirées de l'axième et de fixer la configuration si elle correspond à la bonne, mais je ne me souviens pas de ce que j'ai changé lors du dernier sauvetage, c'est pourquoi je cherchais un registre comme ce qui est dans le brouillon quand vous mettez à jour où il montre ce qui a été modifié.
 
Bonjour.
les vues ne sont pas nées pour gérer différentes versions du même produit; l'outil le plus approprié serait les familles d'assemblages. la raison principale est qu'avec les configurations vous ne gérez que le fait que le composant est affiché ou non et vous ne gérerez pas d'autres données telles que les propriétés, le poids, la liste des composants, etc. etc.

pour gérer les configurations il y a le gestionnaire de configuration, où parmi les différents outils il y a aussi la possibilité de voir les parties ajoutées et de décider si elles doivent être affichées ou non dans les différentes configurations.
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Donc si j'ai bien compris avec ce gestionnaire de configuration, je peux gérer plus facilement les différentes vues de configuration et tous les changements, mais le meilleur système serait d'utiliser des familles d'assemblages. Pas vrai ?
 
En tant que famille d'assemblées, cela signifie "aides alternatives" au moins comme un guide me rappelle cette approche.
 
pour moi je l'ai utilisé quand je devais changer la position d'un essieu ouvert et fermé et je suis allé varier la longueur de la barre, à la place pour ce cadre je dois ajouter, enlever et remplacer des pièces
 
pour moi je l'ai utilisé quand je devais changer la position d'un essieu ouvert et fermé et je suis allé varier la longueur de la barre, à la place pour ce cadre je dois ajouter, enlever et remplacer des pièces
choisir "assemblées alternatives" pour varier les positions des parties entre les différentes versions, dans le projet vous pouvez créer la vue avec les différentes positions qui se chevauchent pour donner une idée du mouvement

choisir "axiemi family" pour ajouter\spostare\elimare composants entre les différentes versions, dans l'ébauche vous pouvez créer une table pour documenter les différences
 
maintenant que j'ai créé un jeu avec 2 variantes, comment puis-je changer le fichier pour afficher dans la table? Je ferais mieux d'expliquer, si je charge le fichier dans une nouvelle feuille il me fait choisir la version à afficher, si au lieu de cela j'ai déjà une table, mais ce n'est pas ce que je veux utiliser, comment puis-je changer l'affichage de la deuxième variante.
 
J'ai résolu ça, mais je ne sais pas si c'est le bon système.
ouvrant le brouillon dans le gestionnaire de conception, j'ai remplacé l'axième par un autre code, puis j'ai reconnecté son ensemble et dans ce cas je pouvais choisir quelle variante je voulais charger. Ça marche, mais je ne sais pas si c'est la bonne procédure.
 
une chose que j'ai remarquée dans la famille des assemblées et que si je fais une relation entre les mauvaises parties et puis la porte je la ramène même dans les variantes que je crée plus tard. N'y a-t-il aucun moyen d'éliminer définitivement les rapports et les événements créés par erreur et qui ne sont utilisés dans aucune des variantes créées?
 
une chose que j'ai remarquée dans la famille des assemblées et que si je fais une relation entre les mauvaises parties et puis la porte je la ramène même dans les variantes que je crée plus tard. N'y a-t-il aucun moyen d'éliminer définitivement les rapports et les événements créés par erreur et qui ne sont utilisés dans aucune des variantes créées?
vous devez activer "appliquer des modifications à tous les composants" sinon le changement que vous faites seulement dans l'axième actif et dans d'autres la différence est enregistrée
1663578952466.png
 
Je le connaissais, mais je n'y ai pas pensé.
tout en le changer dans un jeu, je vais remplacer la partie et je vais voir la boîte pour la bonne modification?
Voir la pièce jointe 66502
exact, avec le bouton "couper" vous pouvez aller à choisir un autre fichier comme d'habitude.

Remarque: Cette liste peut également être créée pour les composants qui n'ont pas de famille. Faites un clic droit sur le composant "définir un composant alternatif"
1663579096201.png
 
exact, avec le bouton "couper" vous pouvez aller à choisir un autre fichier comme d'habitude.

Remarque: Cette liste peut également être créée pour les composants qui n'ont pas de famille. Faites un clic droit sur le composant "définir un composant alternatif"
Voir la pièce jointe 66529
si j'utilise la commande que vous définissez le composant ne me fait pas changer la variante, mais cela me fait créer une liste de détails que je pourrais aller remplacer; la vraie commande qui me permet de changer la variante est le remplacement de la bonne partie?
 
vous devez activer "appliquer des modifications à tous les composants" sinon le changement que vous faites seulement dans l'axième actif et dans d'autres la différence est enregistrée
Voir la pièce jointe 66528
Si j'insère accidentellement un particulier dans l'axième qui ne fait pas partie de cette machine, si je le supprime également en appliquant les modifications à tous les composants qu'il ne disparaît pas complètement, mais reste dans la liste dans la colonne sx dans la catégorie supprimé occasions droit ? ou il y a aussi un système pour le faire disparaître de la liste des occasions supprimées ?
 
si j'utilise la commande que vous définissez le composant ne me fait pas changer la variante, mais cela me fait créer une liste de détails que je pourrais aller remplacer; la vraie commande qui me permet de changer la variante est le remplacement de la bonne partie?
Oui, la commande de remplacement sert à changer la variante; si une famille d'assemblées ou une liste définie vous serez présenté d'abord la liste à choisir.
 
Si j'insère accidentellement un particulier dans l'axième qui ne fait pas partie de cette machine, si je le supprime également en appliquant les modifications à tous les composants qu'il ne disparaît pas complètement, mais reste dans la liste dans la colonne sx dans la catégorie supprimé occasions droit ? ou il y a aussi un système pour le faire disparaître de la liste des occasions supprimées ?
si vous supprimez le composant avec l'option "appliquer des modifications à tous les composants" cela sera définitivement supprimé de tous les assemblages.
 
si vous supprimez le composant avec l'option "appliquer des modifications à tous les composants" cela sera définitivement supprimé de tous les assemblages.
Dans la pratique, il pense que si un composant n'est pas présent dans aucune des variantes, je peux l'éliminer complètement, donc il n'apparaîtra même pas entre la liste des occasions ?
 

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