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Simulation de carottes avec Visual Nastran 4D

  • Auteur du sujet Auteur du sujet RenatoZ.
  • Date de début Date de début

RenatoZ.

Guest
bonjour à tous.
j'ai un problème avec le nastran (visual nastran 4d 2002) que je ne peux résoudre. je dois simuler un système composé : d'une poulie et d'une masse connectée par un fil. en réalité, lorsque la masse est levée, la poulie tourne sur elle-même pour que le fil s'enroule autour.
le problème est que dans la simulation le fil (la corde) ne se enveloppe pas autour de la poulie mais "passe" la poulie elle-même "comme si elle n'existait pas".
par conséquent, la rotation de la poulie n'élève pas la masse (comme elle devrait être) mais reste toujours au même point.
est-il possible de résoudre un tel problème? :confus:
 
oui, mais ça ne marche pas. je ne peux régler la collision entre deux objets. dans ce cas, j'ai un objet (la poulie) et un lien (la corde). sélectionner les deux commandes de collision n'apparaît pas comme cela se produit dans le premier cas !
 
regardez comment maintenant je ne pense à rien même parce que c'est une pièce que je n'utilise pas. cmq m'a semblé qu'il y avait de la fourche dans la bande transporteuse solide... au plus vous pouvez essayer de l'utiliser si vous pouvez mais je ne sais pas si je peux travailler. si vous n'essayez pas de faire de la corde comme un solide ? ?
 
si je construis une corde comme une tige dure (rode) le comportement est le même. j'ai aussi essayé de mettre un convoyeur cylindrique (convoyeur) qui simule la carrucola mais ça ne fonctionne même pas comme ça. j'ai demandé quelques personnes mais personne n'a pu m'aider (plus que d'autres m'ont dit que le nastran a plus de quelques limites et c'est pourquoi, depuis quelques années déjà, le fabricant a abandonné son développement). cependant, je pense que cela ne peut pas être fait (pour dire la vérité déjà au début j'étais presque convaincu).
de toute façon je vous remercie beaucoup pour vos suggestions (vous m'avez fait découvrir quelque chose que je ne connaissais pas en tant que tapis roulant) ! ! !
 
si je ne me trompe pas (vous serez juste là) vous ne pouvez pas faire quelque chose comme ça.
je n'ai jamais... mais je me trompe peut-être.
je n'ai pas utilisé vn4d depuis longtemps (je suis à 2004!)
 
2004 sp2.
alors le vide ! et je n'ai plus payé l'aide parce que seuls les patchs sont sortis pour l'interaction entre les différents cads.
ils m'ont dit qu'ils allaient mettre à jour 2005 mais rien, donc j'ai arrêté. tout me semble avoir été remplacé par du mou.

je n'ai pas eu une bonne aventure avec l'assistance vn4d donc...
j'ai opté, pour le fem, pour ansys qui est clairement un meilleur produit.
sur le mouvement utiliser vn4d mais peu de choses!

bonjour.
 
passer à une corde "physique" résolue à travers des cônes cylindriques liés par des ressorts et des amortisseurs de torsion semble la manière la plus facile et intuitive ... mais il n'est pas possible pour la complexité des différents contacts.
la beauté de visualnastran 4d est que la partie cinématodynamique est basée sur le même moteur du modèle de travail 2d, en effet, les mêmes formules, et puis vous pouvez penser à la façon de transférer dans 3d des solutions similaires à celles proposées, par exemple, au bas de la page http://www.atnet.it/lista/nota43.htm
 
igo filmé zippé (670kb, codec tscc) avec exemple classique de solution dans le modèle de travail/visualnastran 4d avec corde non-matérielle mais avec calcul des tangences et de tir de corde. le moteur est fixé sur la roue jaune qui engage la corde comme une ceinture. la poulie verte tourne par la corde qui coule autour de vous tandis que le tambour rouge au sommet est toujours. vous calculez le couple instantané fourni par le moteur sur la poulie jaune à l'étoile derrière la demande de vitesse réglée, au changement de la masse pour freiner la descente par gravité. calcul instantané des tangences dans chaque bras de corde. bien sûr la roue jaune est montée sur un bras articulé avec un contrepoids qui tourne.. . .
 

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