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Vincolarien Pinion et raquette

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Dexster
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Dexster

Guest
bonjour à tous j'ai un pignon et son rack à lier mais je ne peux pas animer le mouvement du pignon sur la piste.

impose la tangence entre le cylindre et la partie supérieure du rack
imposé la rotation transitoire avec la direction du pignon
impose la liaison transitoire entre la dent inclinée et la dent du rack
et enfin aligner le diamètre du pignon du rack

mais je ne comprends pas comment le déplacer avec des contraintes d'animation

je suis sûr que j'ai tort avec quelques pas, mais je ne sais pas où est l'erreur.

allego i 2 fichiers
 

Pièces jointes

par conséquent, j'imagine que le pignon est lié à un arbre avec pin/trou (ou cependant avec une contrainte qui ne permet que la rotation).
à partir de ces contraintes le rack par exemple avec une épaule alignée à l'avant du pignon, mettre la tangence de la tête de la dent du pignon avec le fond de la dent du rack, appliquer un lien d'angle avec une partie à laquelle le rack devra rester parallèle, puis appliquer le lien de mouvement du type rotation/traduction entre le pignon et le rack en choisissant d'abord le trou horizontal du paresseux et puis la distance appliquer maintenant un lien angulaire entre un plan central du pignon et un plan central de l'épingle à laquelle il est appliqué et 360 ° ses âmes.

je vois que vous avez 2008, si j'avais 2009, je passerais le dossier.
 
je vous remercie beaucoup.

mais je n'ai pas compris une chose que vous ne pouvez pas faire pour que le rack reste fixe et que le pignon court le long de la piste ?

quand je fais l'animation, les dents ne les "salent" pas, mais je pense que c'est un problème lié au fait que vous ne pouvez pas lier le mouvement comme il est vrai ?

j'ai essayé de garder le rack fixe et déverrouiller l'autre pignon seulement qui va et vient
 
pour les dents il est nécessaire de faire le bon calcul (qui devrait être la circonférence du module, mais je ne suis pas sûr) et de le mettre comme valeur dans la liaison du mouvement.

pour l'autre je ne sais pas, je n'ai pas réussi, je peux tourner le pignon animé le rack, mais pas le contraire. il y a peut-être un moyen, mais maintenant je ne peux pas essayer.
 
pour les dents il est nécessaire de faire le bon calcul (qui devrait être la circonférence du module, mais je ne suis pas sûr) et de le mettre comme valeur dans la liaison du mouvement.

pour l'autre je ne sais pas, je n'ai pas réussi, je peux tourner le pignon animé le rack, mais pas le contraire. il y a peut-être un moyen, mais maintenant je ne peux pas essayer.
utiliser la liaison transitoire?

mais ne me dites pas pourquoi je ne sais pas :

le discours est que je dois déplacer un chariot sur le rack, mais pour y penser bien ne devrait pas me déranger plus que ce qui a appris que le pignon et son rack ont le même nombre de module je sais combien vous bougez alors je le déplace avec les applaudissements.

j'ai essayé de toutes les façons possibles, aussi, mais je n'ai été responsable de rien.

j'ai pu sortir de la position 0 à -180° de façon directe si j'ai augmenté l'angle de roteava sur lui-même et m'est éjecté:


pourtant, il doit y avoir une façon avec quels coûts le programme devrait être capable de faire du café automatiquement! - oui.

uf
 
j'ai réussi à le faire, mais avec les contacts du résolveur.
cela fonctionne, c'est très lent, et tant que les pièces en question sont 3 ok, mais si vous avez un axième plus complexe, je ne sais pas si c'est le cas et ça tue beaucoup de ressources. .
voir un peu, c'est le fichier, active le résolveur de contact et anime la dernière contrainte de coïncidence qui apporte la valeur 20. dans la fenêtre d'animation de 0 à 500, pour voir.

bonjour.
 

Pièces jointes

j'ai réussi à le faire, mais avec les contacts du résolveur.
cela fonctionne, c'est très lent, et tant que les pièces en question sont 3 ok, mais si vous avez un axième plus complexe, je ne sais pas si c'est le cas et ça tue beaucoup de ressources. .
voir un peu, c'est le fichier, active le résolveur de contact et anime la dernière contrainte de coïncidence qui apporte la valeur 20. dans la fenêtre d'animation de 0 à 500, pour voir.

bonjour.
je vous dois une faveur.

dexter
 

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