andrefil
Guest
bonjour tout le monde !
c'est mon premier poste et je me présente d'abord : mon nom est andrea, je suis de turin et depuis un certain temps j'ai entrepris une activité artisanale axée sur la construction de sculptures mobiles. la référence est bien sûr le travail du calder américain qui a inventé (ou peut-être découvert) ces structures connues partout dans le monde avec le nom de mobiles.
je joins une photographie de certains mobiles assez classiques accrochés dans mon studio, pour ceux qui ne les connaissaient pas.
mobiles sont des objets relativement complexes, dont les parties sont en équilibre subtil entre elles, et se déplaçant avec les courants d'air les plus légers.
ce que je cherche est un programme graphique qui vous permet de dessiner les différentes parties d'un mobile, leur attribuer le poids, les mettre en équilibre entre eux (et voici la gravité) et, une fois la structure terminée, simuler le mouvement et le comportement dynamique (comme, par exemple, s'il a été frappé par un courant d'air à une certaine vitesse).
à un niveau plus élevé de sophistication, je voudrais également être en mesure de prendre en compte des choses telles que la résistance à la flexion des tiges ou la rés. à la torsion des fils.
sur un autre niveau, je pense que ce ne serait pas de dédain même la capacité de faire des rendus décents (ceci est moins lié à la conception réelle et plus à la présentation des résultats)
ma connaissance n'est certainement pas étendue: j'ai conçu avec autocad pendant plusieurs années (très en arrière dans le temps, même en 3d), et j'ai passé un certain temps à étudier 3ds max (sans recueillir pour la vérité de grands fruits. ..
je voudrais un programme pas trop difficile, me permettant de faire quelque chose en temps non-géologique.
de ce que j'ai réussi à comprendre que des travaux solides pourraient être un candidat, mais je ne suis pas tout à fait derrière la question pour être sûr.
qu'est-ce que tu en dis, les travaux solides pourraient aller ?
et ensuite, quelles sont exactement les différences (autres que les capacités de rendu) entre un sw comme des œuvres solides et un comme 3ds ou 4d cinéma? vers lequel de ces deux classes de programmes est-il sage d'attirer mon attention?
(comme vous pouvez le voir, je suis débutant...)
merci à ceux qui veulent m'éclairer un peu plus à ce sujet (pour que vous puissiez investir du temps de manière raisonnée).
salutations à tous
andrea
c'est mon premier poste et je me présente d'abord : mon nom est andrea, je suis de turin et depuis un certain temps j'ai entrepris une activité artisanale axée sur la construction de sculptures mobiles. la référence est bien sûr le travail du calder américain qui a inventé (ou peut-être découvert) ces structures connues partout dans le monde avec le nom de mobiles.
je joins une photographie de certains mobiles assez classiques accrochés dans mon studio, pour ceux qui ne les connaissaient pas.

ce que je cherche est un programme graphique qui vous permet de dessiner les différentes parties d'un mobile, leur attribuer le poids, les mettre en équilibre entre eux (et voici la gravité) et, une fois la structure terminée, simuler le mouvement et le comportement dynamique (comme, par exemple, s'il a été frappé par un courant d'air à une certaine vitesse).
à un niveau plus élevé de sophistication, je voudrais également être en mesure de prendre en compte des choses telles que la résistance à la flexion des tiges ou la rés. à la torsion des fils.
sur un autre niveau, je pense que ce ne serait pas de dédain même la capacité de faire des rendus décents (ceci est moins lié à la conception réelle et plus à la présentation des résultats)
ma connaissance n'est certainement pas étendue: j'ai conçu avec autocad pendant plusieurs années (très en arrière dans le temps, même en 3d), et j'ai passé un certain temps à étudier 3ds max (sans recueillir pour la vérité de grands fruits. ..
je voudrais un programme pas trop difficile, me permettant de faire quelque chose en temps non-géologique.
de ce que j'ai réussi à comprendre que des travaux solides pourraient être un candidat, mais je ne suis pas tout à fait derrière la question pour être sûr.
qu'est-ce que tu en dis, les travaux solides pourraient aller ?
et ensuite, quelles sont exactement les différences (autres que les capacités de rendu) entre un sw comme des œuvres solides et un comme 3ds ou 4d cinéma? vers lequel de ces deux classes de programmes est-il sage d'attirer mon attention?
(comme vous pouvez le voir, je suis débutant...)
merci à ceux qui veulent m'éclairer un peu plus à ce sujet (pour que vous puissiez investir du temps de manière raisonnée).
salutations à tous
andrea