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Méthode de travail garnitures extérieures automobiles

  • Auteur du sujet Auteur du sujet cudista
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cudista

Guest
Bonjour tout le monde !
Je propose ma question :

Présentement modélisez des éléments en plastique, ses compléments et ses possibles cadres intérieurs et fixations, à partir de la peau extérieure fournie et atteignant des solides. toutes les interfaces avec d'autres composants/blades.
Par exemple, prenons une brouette.

Ce que je cherche est une méthode de construction qui me permet de mettre à jour facilement (mais pas par la force rapide) la forme de base de la pièce quand un changement de style vient (nous l'appelons strak, c'est-à-dire les surfaces du cas externe)

J'essaie avec ça (tout paramétrique, pas de surface isolée):
- rejoindre. 1 des surfaces de style
- extension en limite de courbure ou de tangence, ou avec un balayage à 0°, sur les bords définis par style (éventuellement en utilisant des surfaces non trimées)
- rejoindre. 2 de la peau prolongée
- couper un solide.1 avec joint. 2
- décalage de l'épaisseur de la pièce, sans rayons, à partir de la jonction. 2 avec des extraits simples ou multiples
- joint.3 de toutes les surfaces offset
- Coupe solide 1 avec joint. 3
- création du bord de la pièce en coupant le solide.1 avec les surfaces avec lesquelles il s'interface ou est en contact

Y a-t-il quelqu'un qui travaille peut-être sur le terrain qui peut donner des conseils ?
 
Bonjour tout le monde !
....
Y a-t-il quelqu'un qui travaille peut-être sur le terrain qui peut donner des conseils ?
Je ne suis pas du terrain. Si je peux, en attendant de meilleures suggestions:
0) Comment faites-vous nx?
1) Avez-vous déjà des procédures d'affaires ou des exemples sur d'autres détails?
2) les surfaces en cascade seraient préférables de les importer dans un seul fichier de cad, puis à partir de cela pour faire des publications des différents domaines.
3) "- prolongation en courbure ou en limite de tangence, ou avec balayage à 0°, sur les bords définis par le style (éventuellement en utilisant des surfaces non trimées)". Qu'est-ce que ça veut dire par où commence votre extension ?
4) "..avec des extraits simples ou multiples". recherche, dans la mesure du possible, pour éviter les sélections directes sur 3d. en cas de mise à jour peut générer des retards et/ou des demandes de sélection qui perdent du temps.
5) puisque vous parlez d'éléments plastiques, ma suggestion (de "road passer" ) est de travailler comme si vous travailliez avec le moule. Donc, tout en ayant finalement une seule partie du corps, imaginez partager la pièce en deux (ou plus ) parties (ant/post ou est/int) afin que vous puissiez intervenir sur les deux éléments (ou tous les chariots que vous ajouterez) indépendamment.
Ainsi, vous pourriez avoir un corps externe, un corps interne, des trous de corps, un panier1, etc... à la fin, vous combinez tout avec le booléen, soustrayant si nécessaire et ajoutant si nécessaire.
6) divisions de moisissure ? Des trous ?
7) Si vous avez des valeurs allant, telles que l'épaisseur, l'angle de bande ou l'épaisseur standard pour les côtes, etc, vous pouvez le définir comme un paramètre, de sorte que vous pouvez changer le paramètre directement sans aller à mettre à jour chaque fonctionnalité.
8) J'espère, en quelque sorte, que vous avez été aidé.
 

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