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Roulement sur cylindre

IBWorks

Guest
Bonjour à tous, a-t-il été mis en œuvre que vous connaissez dans les dernières versions une sorte de fonction de traduction qui me permet de déplacer à la fois axial et rotatif autour d'une planche? En substance, j'ai plusieurs travaux répétitifs à effectuer sur un cylindre, qui doit avoir à la fois une étape axiale et un angle précis de rotation (pour ne pas pouvoir utiliser une répétition sur une bobine). Je vous remercie.

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Je ne pense à rien, si je ne fais pas l'échantillonnage le long d'une hélice, vous avez déjà calculé les paramètres. Si le passage de votre hélice est constant, en fin de compte, savoir l'espacement le long de la courbe équivaut à définir l'angle et le déplacement axial (j'utilise la st10).
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Je ne pense à rien, si je ne fais pas l'échantillonnage le long d'une hélice, vous avez déjà calculé les paramètres. Si le passage de votre hélice est constant, en fin de compte, savoir l'espacement le long de la courbe équivaut à définir l'angle et le déplacement axial (j'utilise la st10).
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J'ai déjà essayé avec l'hélicoid (ou la spire comme j'ai écrit dans le message), mais je n'ai jamais pu trouver la précision dans la position (même parce que trouver les paramètres de construction ne me semble pas une chose très simple, du moins pour moi). Mes clients utilisant différents logiciels (solidworks et inventeur) ont le même problème et doivent recourir à la compensation des plans de travail et à chaque poche faire la coupe (mais vous comprenez bien que s'ils commencent à être quelques dizaines de fonctionnalités il faut une journée pour faire un arbre..).
 
Je ne pense à rien, si je ne fais pas l'échantillonnage le long d'une hélice, vous avez déjà calculé les paramètres. Si le passage de votre hélice est constant, en fin de compte, savoir l'espacement le long de la courbe équivaut à définir l'angle et le déplacement axial (j'utilise la st10).
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Entre autres choses maintenant que j'y pense, l'étape axiale est toujours la même, mais l'angle de rotation peut changer et donc aussi réussir à calculer le bord du jeu ne fonctionne plus.
 
Entre autres choses maintenant que j'y pense, l'étape axiale est toujours la même, mais l'angle de rotation peut changer et donc aussi réussir à calculer le bord du jeu ne fonctionne plus.
Peut-être pouvez-vous relier les paramètres de la spirale et échantillonner à une feuille excel, où il est probablement un peu plus facile de compter.
 
Entre autres choses maintenant que j'y pense, l'étape axiale est toujours la même, mais l'angle de rotation peut changer et donc aussi réussir à calculer le bord du jeu ne fonctionne plus.
Excusez-moi, voulez-vous dire que l'angle de répétition n'est pas constant dans l'arbre lui-même, ou varie-t-il d'un projet à l'autre? Dans le premier cas, je ne vois pas d'autre solution si je ne bouge pas d'excel ou ne la remets pas.
 
dans le même arbre.
Alors je ne pense pas que l'instrument de répéter la longue courbe soit la bonne. Peut-être que vous devez faire une courbe de points et utiliser ces points comme l'origine de nombreux systèmes de coordonnées à laquelle accrocher le traitement de répétition.
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Je ne pense à rien, si je ne fais pas l'échantillonnage le long d'une hélice, vous avez déjà calculé les paramètres. Si le passage de votre hélice est constant, en fin de compte, savoir l'espacement le long de la courbe équivaut à définir l'angle et le déplacement axial (j'utilise la st10).
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En fait, ce qu'il fait à mon cas serait là aussi, c'est qu'il est un peu fou, mais qui connaît les macros pourrait même avoir la solution.
J'ai fait une poche et créé une série polaire autour de l'axe (parce que généralement à chaque étape linéaire il y a 3 poches à 120°). alors avec la commande déplace les faces et les faces de roue peut créer la deuxième série. le mal est que le commandement déplace les visages ne me permet pas de copier mais seulement de bouger et donc il est nécessaire d'avoir une matrice linéaire à chaque étape. Si j'ai fait une erreur, dites-le-moi.

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