matteostasim
Guest
おはようございます。
「選択シリーズ加工」に応じてシリアル化コンポーネントに問題があります。
明らかにセット内のチェーンを並べて作りたい。
方法を理解したものから次のものでした。
- シリアライズしたい部分(またはサブassieme)を作成し、シンプルさのために「パート」と呼んでいます。
- "part b" を作成する
- パスのスケッチを作成する
- スケッチから、ポイントを作成します
- パスのスケッチに応じてポイントをシリアライズ
ここまでは、すべて正しい!
その後、 axieme に戻り、パターンを一緒に選択し、シリアライズしたいコンポーネント(part a)を選択し、"work series" を選択し、b 部分内のポイントのセットを取り、ゲームが行われる。ma qui nas il 問題: パートbのポイントのセットは、部分自体にのみ表示されますが、閉じるとすぐに表示または選択できません。
何が間違っていますか? 内部シリーズを部分に「活性化」する方法は?
問題の解説写真のカップルを添付します。
すでに他のトピックで対処されているが、私は何も見つけていない場合は、私は私を許します。
プレゼンテーションでは2〜3年前にすでに自分自身を提示していると思います。
ご協力ありがとうございました
「選択シリーズ加工」に応じてシリアル化コンポーネントに問題があります。
明らかにセット内のチェーンを並べて作りたい。
方法を理解したものから次のものでした。
- シリアライズしたい部分(またはサブassieme)を作成し、シンプルさのために「パート」と呼んでいます。
- "part b" を作成する
- パスのスケッチを作成する
- スケッチから、ポイントを作成します
- パスのスケッチに応じてポイントをシリアライズ
ここまでは、すべて正しい!
その後、 axieme に戻り、パターンを一緒に選択し、シリアライズしたいコンポーネント(part a)を選択し、"work series" を選択し、b 部分内のポイントのセットを取り、ゲームが行われる。ma qui nas il 問題: パートbのポイントのセットは、部分自体にのみ表示されますが、閉じるとすぐに表示または選択できません。
何が間違っていますか? 内部シリーズを部分に「活性化」する方法は?
問題の解説写真のカップルを添付します。
すでに他のトピックで対処されているが、私は何も見つけていない場合は、私は私を許します。
プレゼンテーションでは2〜3年前にすでに自分自身を提示していると思います。
ご協力ありがとうございました