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「足の足」?

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alequatt

Guest
hi to all, あなたは溶接され、その後、シートを加工することによって作られた大工のモデルを実現したい場合, あなたはまた、ミーリングのそれから分離された大工の草案を作成することができますように、, c omeは、それが caia上で進むことができます? ソリッドエッジで、私は私が仕事のアセンブリの特徴を実行しているフライス軸の中に行くカルペントリーのセットを作るだろう。 私はまた、ネチアの多体部分が固体エッジの記憶特性を個々の体の量と重量として感じることができ、自動的にドラフトに呼ばれるかどうかを尋ねたかった。


感謝の気持ち
 
切断操作、ポケット、穴、add/combineおよびミラーをすることができます。
様々な猫たちの間で

複数人の場合:
個々の体に材料の特性を貯え、従って重量を貯えることができます、
そして、その設定では、各身体のビューを作成し、属性をテキストとして組み合わせることで、体の体重を割り当てることができます。
複数人でできることは、作品の数と機能の異なる材料です。
catproduct を使う
 
私はカルペンター(猫と)を描画しないで、私は何をやらなければならなかった...しかし、私はそうする革に、または私はこれを行うしようとする:
私は溶接された大工の本体を作るだろう、マルチボディとここであなたは溶接されたテーブルを作ることができる、私はすべての大工のリンクでコピーを作り、別の部分にそれをコピーして貼り付けるだろうと私はフライスされた部分と可能な掘削を行い、ここであなたは最終的なテーブルを行うことができる、あなたが必要とする大工へのリンクは、あなたが大工の部品に大工を結びます。 製品を使わない。
しかし、 私はそれらの間にねじられるべき部分およびそれらが異なった材料を持つことができることおよびそれから私は球アセンブリ等としてテーブルを置くことができることである「アセンブリ」に使用します。 など。 お問い合わせ
 
あなたは大工について話しているので, あなたは「ブランド」の違いを知っている必要があります (自分自身の間で溶接された複数の人片) そして「位置」 (その後、他のにねじ込まれているフル部分... ネコ製品にインサートされた複数の人と猫の間にある同じです...................
私は私の提案を生産的に使用しようとしなかった "get" に与えられたアドバイスです, あなたはまた、想像していない私に問題を見つけることができました........................ 多分誰かが私のショットを修正することができ、/またはより良いアイデアを持っている
 
以前の投稿では、私はブランドと位置の定義を逆転させました。...... "ブランド"は完成品です、 "位置"溶接された部分のコンポーネント
 
そのため、マルチボディの問題は、別の部品を作ることの不可能を維持します, 正しい? 別の質問, 図面へのリンクを失うことなく、ファイル名を変更し、それが行われるべき特定の環境はありますか? (ソリッドエッジの設計マネージャの同等)、またはこの必要性を持っていませんか?
 
お問い合わせ 常に 保存し、ファイル(ポップアップ)の下で救助管理を使用します, あなたは、英語でそれを持っている場合は、上記から4番目のです (保存 - 名前で保存 - すべてを保存 - 救助管理), 常にこのマスクに保存するために使用し、あなたは名前の変更やリンクに問題はありません
 
そして... はい、制約で明確かつ位置決めを管理したい場合...............マルチボディは使用しませんが、すべてを分けたままにします......... 「saved」(multibody)とビルドする別の作品は何ですか(catpart)。
caia v5でファイルを管理するための最善の方法は..........そして、誰かがそうでなければ別の情報ポストに追加するならば...
 
お問い合わせ 常に 保存し、ファイル(ポップアップ)の下で救助管理を使用します, あなたは、英語でそれを持っている場合は、上記から4番目のです (保存 - 名前で保存 - すべてを保存 - 救助管理), 常にこのマスクに保存するために使用し、あなたは名前の変更やリンクに問題はありません
救助管理による ひとつの部分を開いたり、別の名前で保存したり、自動的に小水産物とのすべてのリンクを失いませんか? またはソリッドエッジとして、その部分がリンクを失うためにではなく、それらからその名前を変更し、その部分がであるすべての軸の父親の設計マネージャで開くように。
 
・・・ ...... そのため、名前を一部に変更する必要がある場合は、その部分を開いたり、出産を保存したりする場合は、他のアセンブリを雇用しないでください。なぜなら、セッションで開いていない場合は、変更する方法を知っているからです。
あなたが製品を開けなければならない全体に部品を変更したい場合は、部品を開く、おそらく接続された図面、そしてあなたが部品に名前を変更した場合、そして全体に図面が必要な場合。
しかし、あなたは、製品と部品が何レベルあるのか、そしてあなたが何をしたいのかに注意する必要があります、それは困難ではありませんが、あなたが彼がネシア(しかし、私はすべてのケードを考える)どのように理解していないならば、あなたはあなたが気づくか、あなたが上書きしたいファイルを上書きすることなく、たくさんのファイルを失う自分自身を見つけるでしょう...。
 
お問い合わせ
カタパルト...モデル3dは、カタルーニャに接続することができ、猫製品におそらく接続することができます。これは、順番に別の猫製品に含まれているので、..............
通常は、部品とすべてのアセンブリを交換するときに、この時点での総軸のカプロットを開き、部品(および図面)を開くのに十分ですが、あなたが変更した部分が他のアセンブリで呼び出される1stレベルに含まれている製品が、それらが変更されると注意してください。...
物事は説明するのは少しねじれているが、それは非常にシンプルで明らかです。...... ネチアの使い方が分かっている人によって、PCで見てみると分かりにくいです。 .. しかし、データやファイルを失うことなく、利益と高速な方法でそれをX使用することが不可欠です..........................................
 
救助管理による ひとつの部分を開いたり、別の名前で保存したり、自動的に小水産物とのすべてのリンクを失いませんか? またはソリッドエッジとして、その部分がリンクを失うためにではなく、それらからその名前を変更し、その部分がであるすべての軸の父親の設計マネージャで開くように。
cmqは固いエッジ(私はそれを知っていません)が、彼らはすべての理由で、私は同じように思います
 

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