leggera Guest Feb 19, 2024 #1 有効な解決策が見つからなかったのですが、少なくとも私の役に立つでしょう。 リストの部分はモデルの状態に接続されますが、他の状態1 2 3を作成するために必要が何度も...。 私がボールに行くとき、私はリスト部分をプライマリ状態に読み込むと、私は正しく様々な状態の番号付けに従う部分をボールに行きますが、私はステージ1または2または3のビューでapallinateに行く場合は、チェックを入れません... このケースでは1~9の詳細は淡いですが、私にはハイライトしません。 このアイコンは、ビューで表されているモデルの状態の独立して表示できますか? お問い合わせ
有効な解決策が見つからなかったのですが、少なくとも私の役に立つでしょう。 リストの部分はモデルの状態に接続されますが、他の状態1 2 3を作成するために必要が何度も...。 私がボールに行くとき、私はリスト部分をプライマリ状態に読み込むと、私は正しく様々な状態の番号付けに従う部分をボールに行きますが、私はステージ1または2または3のビューでapallinateに行く場合は、チェックを入れません... このケースでは1~9の詳細は淡いですが、私にはハイライトしません。 このアイコンは、ビューで表されているモデルの状態の独立して表示できますか? お問い合わせ
leggera Guest Apr 2, 2024 #2 半分を解決しました。 歯車をクリックすると、このメニューが表示されます。 コンポーネントを隠すために汚れを削除した場合、いくつかの単語で.....特定の抑制を持っている異なるモデルの状態で作成されたビュー間の詳細の縮小は、リストの部分に数量 = 0 が残っているので、等しく残っています。 もちろん、最初のメッセージのイメージのアイコンは、そのモデルの状態に縛られたものだけに配置されます。
半分を解決しました。 歯車をクリックすると、このメニューが表示されます。 コンポーネントを隠すために汚れを削除した場合、いくつかの単語で.....特定の抑制を持っている異なるモデルの状態で作成されたビュー間の詳細の縮小は、リストの部分に数量 = 0 が残っているので、等しく残っています。 もちろん、最初のメッセージのイメージのアイコンは、そのモデルの状態に縛られたものだけに配置されます。