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アセンブリ設計の誤った表示

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Mikme79

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アセンブリ設計環境で独占的に知られるこんにちは皆は、デッサンを軸に見ないようにする焦点の表示間違いを発生させます。 誰ができるか知っていますか?
他の環境では、すべてが完璧です。
助けてくれてありがとう
 

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こんにちは。
まだ設定を削除しようとしましたか?

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こんにちは。
まだ設定を削除しようとしましたか?

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こんにちは、あなたのアドバイスの後に、他の投稿を読むと、私は全体のカテゴリフォルダを削除しました。
状況は同じです。
私は再び添付します, 今回、両方のビュー, アセンブリの最初の(あなたは、すべてが軸から非常に見えているように.
2つ目は、部分的に、すべてがはるかに線形であることが明らかに見られます。
お問い合わせ
 

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お問い合わせ 私は私ができる最高のものとしてそれを説明しようとします。 部分設計の視覚化では、2つの柱はx y zカードと完全にX軸にあり、そのイメージを見て、それは明らかに、柱の上部間の距離が(と私はそれが見えると言う)、そのベースではなく、より広く見えることがわかります。 もちろん三次元表示の自然性です。
たとえば、トラックや道路の前で自分自身を置くと、明らかな理由で2つの平行の端を持っている場合は、これらの端はビューアの側に広く、水平線を見ているように締めます。
私はアセンブリ環境に取り付けた図で、厳密な反対が起こります。 と(常に道の一例として見ていると、それは視聴者の側に近づいていて、そして地平線に広まっています。 その環境でのみ起こります。
よく説明してもわからない
 
おそらく視点オプションを有効にします。
青いボタンの左下のボタンの1つを開いたことによってそれを見つけるべきです。

景色があるべき場所
 
オプションイメージを投稿できますか?
確かに、帰宅するとすぐに私はいくつかの画面を作り、それらを配置します。 問題がどこにあるか、助けのために再度感謝して見ることができるように私は周りを見ている
 
view\graphic 表現\parallel 投影
私は以前に問題を持っていた人たちのこの投稿を発見しました, 実際には、私は飛行機のシンボルをクリックした後、この方法で正確に解決しました, そして、システムは、自動的に、並列投影ではなく、飛行モードが見通しの投影でしか利用できなかったことを私に伝えた後に私を変えました. その点から、私はクリックしてロジックをフォローし、その表示オプションがあったことを見て、私は感謝の意を表した後。
 

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