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クレオのスケルトン

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Max-C

Guest
全てに
プレゼンテーションで述べたように、主要な I が設計するためにソリッドワークスを使用しました。 その中で、私はプロジェクトスケルトンを作るために異なるスケッチを保存した部分を作成しました(主に3階、起源と3Dスケッチでした)。
私はいくつかのビデオに続いていますが、あなたは知っている、トップダウンのデザインは、常にタッチする痛みを伴うポイントです。 . . .
私は知りたいです:
3Dスケッチはありますか? つまり、こんなスケッチをしているの?1645130805332.png
 
朝は、クレオには、xセットのデザインのレポートをトップダウンに閉じる特別な部分がe5のスケルトンがあります。 あなたが望むもの、平面、軸、csys、表面または固体をすることができます。 特定のケースでは、ソリッドワークスの3Dスケッチを等しい曲線を作る必要があります。
 
お問い合わせ
私は再び活用します。, あなたは、私がSWで働いた方法とは異なり、クレオで動作する方法を理解するために.
私はすべての行を追跡し、私のスケッチでポイントし、それからそれをオッズを与えました。 その後、計画と軸を固定するためにそれらを使用しました。 このようにして、私はスケッチの中でスケルトンの完全な写真を持っていた(私は計画と軸を隠す場合)とすべての「パラメータ」は、さまざまな部分を結合する。 そういうわけで、ストレートのセグメントは、自分ではできないような感じ? ベンドできますか?
 
こんにちは。
あなたがさまざまな方法で行うことができるイメージとして投稿したもの。
スペースでポイントを作成し、ポイントを2ポイントずつカーブで結びます。他のポイントは、定義されたポイントを渡す曲線になりますが、直線で構成されていない)
その後、必要に応じて、曲線のコピーを作成し、3d曲線を取得します。
または
ラインをスケッチし、その後、必要に応じて、ラインのコピーを作成し、3D曲線を取得します。

私はあなたが前にしたすべてのことをやりますが、あなたはおそらく別の方法を使用する必要があります作成します。
 
私は確信しています。 より多くのtwmpoをより多くの機能を使うか、もっと円滑にする他の機能を使うように置く事があります。 お問い合わせ
お問い合わせ
 
チャオ @max-c からのツイート 彼らはあなたが望む結果を得るためにより多くの方法があると述べたように、私は個人的にあなたが望むすべての必要な位置であなたに "スケルトン"を与える axiemeで封じられたより多くのスケッチの構成を選ぶだけでなく、計画とアンカーポイントのサポートとして機能します。
あなたができるあなたの質問に示すスケッチを検討してください:

1 - 最上階に設置し、3ラインのスケッチを作る 15 - 240 - 15
2 - 右の床(またはあなたがトップの直角的な計画と呼ばれ、240ラインの方向に沿って交差している)と15ラインと一致する参照計画を平行に作成し、
3 - 前の行の長さ15の最終的なポイントを参照として取る2ライン15 - 135の新しいスケッチを実現して下さい、
4 - 反対側からこのスケッチを映し出すか、または2つの側面が対称されていない場合の操作を繰り返す。

自分の意思を解釈してもわかりません。
代わりに、物事が変化するシネマティックな動きを可能にするスケルトンが必要です(個人的に私はそれをやったことはありません。-)
 
お問い合わせ
私の意思は、クレオとスイスと共通点がある場合の理由を理解することです。 モバイル skeleton は、 SW でも使用しません。. 私はいつも、軸、計画、スケッチでのみスケルトンを使用して、私に起源を与え、その部分にバインドします。 コンポーネントをドラッグする(例えばギアを回すことで)、他の臓器がどのように動作するかを見ました。

動きが単純(例:比1:1の2つのギア)の場合、私は作成します 私は同じことをすることができます。 しかし(と私は間違っている場合は、ここで正しい)私は、比1で2ギアカップリングに切り替える必要があり、正しいkinematicモジュール?
 
お問い合わせ
私の意思は、クレオとスイスと共通点がある場合の理由を理解することです。 モバイル skeleton は、 SW でも使用しません。. 私はいつも、軸、計画、スケッチでのみスケルトンを使用して、私に起源を与え、その部分にバインドします。 コンポーネントをドラッグする(例えばギアを回すことで)、他の臓器がどのように動作するかを見ました。

動きが単純(例:比1:1の2つのギア)の場合、私は作成します 私は同じことをすることができます。 しかし(と私は間違っている場合は、ここで正しい)私は、比1で2ギアカップリングに切り替える必要があり、正しいkinematicモジュール?
お昼過ぎ @max-c からのツイート , 実際のクレオでは、あなたが何をしたいかを行うための制約の特別なセットがあります, あなたは古典的な制約の代わりに使用し、あなたは様々なコンポーネントと相対的な動きの最大かつ最小位置を与えることができます. 他のソフトウェアは、制約の1セットだけを持っているので、他のソフトウェアは、いくつかの動きで自由で、単純な動きで移動した場合、コンポーネントは動的に移動します。
 

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