お昼過ぎ @max-c からのツイート , 実際のクレオでは、あなたが何をしたいかを行うための制約の特別なセットがあります, あなたは古典的な制約の代わりに使用し、あなたは様々なコンポーネントと相対的な動きの最大かつ最小位置を与えることができます. 他のソフトウェアは、制約の1セットだけを持っているので、他のソフトウェアは、いくつかの動きで自由で、単純な動きで移動した場合、コンポーネントは動的に移動します。お問い合わせ
私の意思は、クレオとスイスと共通点がある場合の理由を理解することです。 モバイル skeleton は、 SW でも使用しません。. 私はいつも、軸、計画、スケッチでのみスケルトンを使用して、私に起源を与え、その部分にバインドします。 コンポーネントをドラッグする(例えばギアを回すことで)、他の臓器がどのように動作するかを見ました。
動きが単純(例:比1:1の2つのギア)の場合、私は作成します 私は同じことをすることができます。 しかし(と私は間違っている場合は、ここで正しい)私は、比1で2ギアカップリングに切り替える必要があり、正しいkinematicモジュール?