• このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

コルガレ・キスト

  • Thread starter Thread starter SZap
  • Start date Start date

SZap

Guest
全てに

私は小さな問題(おそらく禁止)を持っています。 2D設計では、リスト部品に部品を接続できません。 理論的には、自動で、正しいですか?

SWから来て、接続するオプションが右クリックされたことを覚えておいてください。

使用した手順は次のとおりです。

1- 私は部分を作成し、援助を追加します
2- 私は助けから部品のリストを作成します
3- 私はビュー->ベース位置を介して設定するその属の部分をインサート
スタックしようとすると、このウィンドウから出てきます。

私は私を助けたいと思って良い魂に感謝します。
 

Attachments

  • Elenco parti.png
    Elenco parti.png
    88.9 KB · Views: 13
リスト部品が単一の部分に報告される場合。
再びセットを差し込むために、ビューに必要としない可視性から削除し、新しく生成されたビュー(軸のどの部分)とボールの部分のリストを作成します。
 
リスト部品が単一の部分に報告される場合。
再びセットを差し込むために、ビューに必要としない可視性から削除し、新しく生成されたビュー(軸のどの部分)とボールの部分のリストを作成します。
お問い合わせ

パーツのリストは axieme によって作成されましたが、そのアセンブリに所属する別の部分を差し込むと、同じ数のボールポイントを取得することはありません。つまり、接続されていないかのように(私は同じ参照を持つためにそれを区別するために接続する必要がありました)
 
Forget の w.
パーツをリストして、参照番号をセットに接続することはできません。
セットに含まれる各オブジェクトは、その参照番号を軸線そのものに関して仮定します。
 
私は同じ参照を持つためにそれを区別するために接続する必要がありました. . . .
この発明者を行うことはできません。
以下のスクリーンショットのように何か自動を持っているために、オンラインilogicルールがあります。
ilogicは「ビューラベル」にも部品番号、素材、数量などを含むように変更できます。
1685354798927.png
 
SW の経験を持つ別のユーザが悪いことを覚えていなければ、最近同じ問題の投稿をしました: 希望する要素だけが表示された (「island」コマンドのみが表示されるように見えるように記憶するソリューション)1685354832226.pngそして、このディスプレイディポでボードに差し込みます

この方法でボールは一貫したまま
 
この発明者を行うことはできません。
以下のスクリーンショットのように何か自動を持っているために、オンラインilogicルールがあります。
ilogicは「ビューラベル」にも部品番号、素材、数量などを含むように変更できます。
View attachment 68416
ilogicのすべてが使えると思います。 同じ部分が複数のアセンブリに存在している場合、その参照番号が常に同じであることができないが、それが含まれている父親によると正確に変化する問題が生じる。
これは発明者のロジックです。
 
ilogicのすべてが使えると思います。 同じ部分が複数のアセンブリに存在している場合、その参照番号が常に同じであることができないが、それが含まれている父親によると正確に変化する問題が生じる。
これは発明者のロジックです。
しかし、このケースではそうではありません。 このilogicで、テキストは静的であり、アセンブリに関係しない。 実際には、部品リストのコンポーネントの順序を変更する場合は、再度実行する必要があります
 
SW の経験を持つ別のユーザが悪いことを覚えていなければ、最近同じ問題の投稿をしました: 希望する要素だけが表示された (「island」コマンドのみが表示されるように見えるように記憶するソリューション)View attachment 68417そして、このディスプレイディポでボードに差し込みます

この方法でボールは一貫したまま
このシステムは機能しますが、助けの30以上の部品があるとき便利ではないです
 
このシステムは機能しますが、助けの30以上の部品があるとき便利ではないです
いいえ、実際にはあまりありません: 1つのテーブル上の個々の詳細のすべての引用語句を望むそれらのケースの1つです。 この大工ですか? 発明家が「溶接アセンブリ」と呼んでいる人には、より直接的な特定の手順がありますが、それは常にアシマの構造に依存し、ジョイント>サブassiemi>パーティーの場合で得られた結果を理解する必要があります
 
いいえ、実際にはあまりありません: 1つのテーブル上の個々の詳細のすべての引用語句を望むそれらのケースの1つです。 この大工ですか? 発明家が「溶接アセンブリ」と呼んでいる人には、より直接的な特定の手順がありますが、それは常にアシマの構造に依存し、ジョイント>サブassiemi>パーティーの場合で得られた結果を理解する必要があります
はい、私はそのクォータと個々の方法の要素を常に同じ参照を維持しなければならない溶接された大工。

私はSWと言ったように、私は単純に異なる材料に部品を接続し、すべてのシートで常にボールを飼っていた
 
ok, 発明家は、異なると残念ながら、この可能性は私にネイティブであるように思えません: しかし、理想的な解決策があるあなたのケースです。
証拠のためにあなたのセットのコピーを作り、それを「溶接されたアセンブリ」に変換します(あなたが戻って行くことができないので、あなたは通常に溶接されたセットを変換することはできませんので、コピーを作る)
1685364557202.pngさまざまな軸線の状態および個々の細部を選ぶことができます
 
ok, 発明家は、異なると残念ながら、この可能性は私にネイティブであるように思えません: しかし、理想的な解決策があるあなたのケースです。
証拠のためにあなたのセットのコピーを作り、それを「溶接されたアセンブリ」に変換します(あなたが戻って行くことができないので、あなたは通常に溶接されたセットを変換することはできませんので、コピーを作る)
View attachment 68418さまざまな軸線の状態および個々の細部を選ぶことができます
試してみると、いつも同じボールを保つための効果的な方法です。

しかし、大きなアセンブリのために非常に縛られたまま

ボール番号を交換する(まったく好きではないが)

お問い合わせ お問い合わせ
 
私はあなたに代替ソリューションを与えます:
個々のダブルクリックコンポーネントのさまざまなビューで、ビューラベルとテキストエディタで、たとえば番号部分を呼び出し、ビューの上のテキストで表示することができます。
この方法では、リストの部分に報告されたボールを持っていないが、コードは、リストの部分の収益をコンポーネントの他の情報を読む。

Immagine.png
 
私はあなたに代替ソリューションを与えます:
個々のダブルクリックコンポーネントのさまざまなビューで、ビューラベルとテキストエディタで、たとえば番号部分を呼び出し、ビューの上のテキストで表示することができます。
この方法では、リストの部分に報告されたボールを持っていないが、コードは、リストの部分の収益をコンポーネントの他の情報を読む。

View attachment 68419
このようにして、その部分のプロジェクトデータをリコールできるというユニークな名前があります。
ボールに良い代替

お問い合わせ
 

Forum statistics

Threads
46,674
Messages
380,976
Members
2
Latest member
loop80
このフォーラムは、www.cad3d.it/forum1 - イタリアのデザインコミュニティの機械翻訳です。いくつかの用語は正しく翻訳されていません。

Members online

No members online now.
Back
Top