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コード(c#)で論理ツリーを参照

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Adahm

Guest
ネチアv5の論理ツリーを閲覧する方法を知っているc#の開発者はありますか?
パートの3d要素を選択し、選択した項目の両親から戻って、論理ツリーの1つに1つを分析する必要があります。
体名をベースとして、他人ではなく操作を行なってみたいです。
 
論理ツリーをコードから参照し、手動で参照する必要がある理由は、さまざまなボディが編集するので、それぞれ独自のパラメータを持っています。
簡単にパラメータを変更できるインターフェイスマスクを作成しました。
今、私は変更したい体を選択できるようにマスク(レイアウトマスク)を持っています。 アイテムを選択したら、選択したボディのパラメータを変更できる別のマスク(詳細マスク)を開きます。

ボディの要素を編集(端または面)するために選択することで、コードは親体を所持して認識できるので、詳細マスクを直接開いてパラメータを変更することができます。

クリアーです。
 

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