Adahm Guest Sep 26, 2023 #1 ネチアv5の論理ツリーを閲覧する方法を知っているc#の開発者はありますか? パートの3d要素を選択し、選択した項目の両親から戻って、論理ツリーの1つに1つを分析する必要があります。 体名をベースとして、他人ではなく操作を行なってみたいです。
ネチアv5の論理ツリーを閲覧する方法を知っているc#の開発者はありますか? パートの3d要素を選択し、選択した項目の両親から戻って、論理ツリーの1つに1つを分析する必要があります。 体名をベースとして、他人ではなく操作を行なってみたいです。
Adahm Guest Sep 27, 2023 #2 論理ツリーをコードから参照し、手動で参照する必要がある理由は、さまざまなボディが編集するので、それぞれ独自のパラメータを持っています。 簡単にパラメータを変更できるインターフェイスマスクを作成しました。 今、私は変更したい体を選択できるようにマスク(レイアウトマスク)を持っています。 アイテムを選択したら、選択したボディのパラメータを変更できる別のマスク(詳細マスク)を開きます。 ボディの要素を編集(端または面)するために選択することで、コードは親体を所持して認識できるので、詳細マスクを直接開いてパラメータを変更することができます。 クリアーです。
論理ツリーをコードから参照し、手動で参照する必要がある理由は、さまざまなボディが編集するので、それぞれ独自のパラメータを持っています。 簡単にパラメータを変更できるインターフェイスマスクを作成しました。 今、私は変更したい体を選択できるようにマスク(レイアウトマスク)を持っています。 アイテムを選択したら、選択したボディのパラメータを変更できる別のマスク(詳細マスク)を開きます。 ボディの要素を編集(端または面)するために選択することで、コードは親体を所持して認識できるので、詳細マスクを直接開いてパラメータを変更することができます。 クリアーです。