影がないと本当だと思う。 顔の斜面に上から光が来る(20°の傾きで)、影が見えない... お問い合わせファサードのシャドウに関しては、ピラミッドの高さに沿ってトート横のセクションを作ることを想像してみてください(フォアメンはトランクの立っている、金属板をインサートするモデル「セガノ」時に行います)。 最初のセクション(ピラミッドのベースにある場合)にシャドウが投影されます...等しく配置されたすべての他のセクションのために起こります。 そのため、ファサードがシャドウにあると言えるでしょう。
正確に、それは完全に垂直です。その後、長方形のピラミッドの場合、光のビームは、ベースの大きな側面にほとんど垂直ですか?
光のビームがピラミッドの土台のより大きい側面に垂直であるならば、あなたが設計した影は正しいです。 側面と光の方向の角度を示すために30度をマークしたと思った。影がないと本当だと思う。 顔の斜面に上から光が来る(20°の傾きで)、影が見えない... お問い合わせ
私はケードシミュレーションを行い、実際には私は顔にシャドウされるように見えません、あなたが配置する画像では、シャドウの最後にベースサミットを結合する赤線が照らされる顔の中にあります。おかげさまで!!
私はどのように感謝しているかわからない。
あなたが提案する手順は、最初の2つの固体のために使用されることです。その場合、最初のケースで「サポートプラン」の30°と0°を適用する必要があったので、40° "トップから"と2番目のケースの「サポートプラン」の0°、またはベースポイントでは常に0°。
このケースでは、 基地の30° (注記した顔の基本的なエッジの角にランダムに一致させるように見えるコーナー。 実際、prof は "地面に"シャドウのエラーを報告しませんが、x で示されている側のシャドウの欠如。
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私たちが来るとき、私たちの利便性のために、光の回路図(低サイズカットがGIZAのピラミッドの高さを計算する光の線のシンク)に、私たちはそのような線を、光源から始まり、オブジェクトと光源の間の距離に関係なく、互いに並行して考慮に入れます。 コンベンションによるベースエッジ(30度)の同じ角度から来る「ライトビーム」を眺めるところから、上(20度)から、横に傾いたところ、影ではなく、光にさらされているようです。
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お問い合わせ バスケット1959 私は、カドに苦しむ人々を見つけると思ったことはありません... お問い合わせ私はケードシミュレーションを行い、実際には私は顔にシャドウされるように見えません、あなたが配置する画像では、シャドウの最後にベースサミットを結合する赤線が照らされる顔の中にあります。
同じことがあなたのデザインでできること, 実際には、あなたは、プロジェクトシャドウに挑戦していない場合, ちょうど2つのポイントに参加し、あなたは、ラインが顔に入ったことがわかります.
学校の練習.... どんな規範をも参照してはいけないと思います。私の個人的な好奇心。 どのような規範や規格に基づいて、これらのデザインは作られていますか?