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シートメタルホッパー、2非対称表面開発

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rizzifrizzi

Guest
おはようございます。フォーラムを検索してみると、被写体が治療されていないようです。
シートメタルホッパーを作ると、ラインに沿って(または分離または押しつぶされたカットを介して)フラットな開発を得ることができます。 すべてのクリア。
1672216412607.png ホップパー2回を分けても、同じ2枚の部分を生成します(さらに対称的に対比するか、突き出された切削工具が渡る)。もう1つの部分のフラットな開発を見ることができます。
1672216570470.png 1672216604699.pngホップパーを四半期に切断する代わりに、プログラムはその四半期だけの開発計画を返します。 誰もが残りの3/4ホッパーの開発を見る方法を知っている? 方法はありますか?
View attachment 2016 1672217074732.png昔は、私たちはパッケージを販売し、ポストセールスサポートの最低でも機能に非常に経験したと尋ねましたが、彼はまたそれについて何も知らなかった。

お問い合わせ
 
私は質問を理解するために苦労しています。 お問い合わせ
開発は、それらをすべて作成しました, あなたは何を逃します?

情報のために、私は個人的に複数の部品を使用し、実際の作成が4つの部品か2つの分けられた部品、開発され、折られたおよびそれから溶接される場合であるので溶接された軸線を作成することはより便利なそれを見つけます。
 
私はあなたがいつも同じ固体で働いている(問題の記述は少し目立っているので、ショット)推測できると思います、私はあなたのものを持っていた場所:
1) ホッパーを作成
2) ホッパーを分けて下さい
3) 開発をつくろう
この手順は動作しません: 発明者は、さまざまな部分が異なる場合、複数の人を開発し、少なくとも推測しません。 スプリットツールと/または簡単にできるソリッドマルチボディを作成している場合は、ツールコマンド> コンポーネントは、ホッパーをさまざまなファイルに分割し、個々の開発を得る
View attachment 2016
 
お問い合わせ @キャッチャー : : : 私は複数の人を作りませんでした。 そしてまだ開発はそれを与えます。 しかし、4番目の開発から、代わりに私は残りの3/4の開発が必要になります。

1672245904406.png私は部分を非対称的に解剖するときの他のものではなく、論理が私に説明された部分を返すものに基づいている私には明らかではないもの。 お問い合わせ
 
こんにちは、私はまた(発明者2021)を試して、これらの結論に来た:
  1. 切口を作ると、同じ2回を90°で繰り返すと、繰り返し、時折または反時計回りの感覚に関係なく常に最大のものになります。
1枚から4枚までのカット画像
  1. 繰り返し分離を 2 回から 90° にすると、回転の方向、時折または反時計回り、繰り返しの方向に応じて 1/4 または 3/4 の開発をします。
映像の分離および分離b

こんにちは。
 

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繰り返し分離を 2 回から 90° にすると、回転の方向、時折または反時計回り、繰り返しの方向に応じて 1/4 または 3/4 の開発をします。
です。
お問い合わせ

その後、 @ drbarde が一番のことは、個々の部品を一緒に結合することですが、今のところ必要なのは十分です。
 
この手順は動作しません: 発明者は、さまざまな部分が異なる場合、複数の人を開発し、少なくとも推測しません。 スプリットツールと/または簡単にできるソリッドマルチボディを作成している場合は、ツールコマンド> コンポーネントは、ホッパーをさまざまなファイルに分割し、個々の開発を得る
です。

複数のコンポーネントを生成し、異なるコンポーネント(別々の部分、母親の部分に応じて、マルチボディなど)を実行します。

成功した開発は、マルチボディによってエクスポートされた部分で、シートメタルのルールを再認識した後、開発中に固定されたまま顔を定義しました。
 

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