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スケッチの作成:参照フレーム、軸

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AndreaG85

Guest
おはようございます。
ほかのケードから来て、私はこの問題で自分自身を見つける: 通常、新しいスケッチの参照システムは、既存の実際の計画の後に他の小屋で作成されましたが、発明家では、彼はすでに形成された部分を指す傾向があることがわかります。 これを変更する方法はありますか?

別の質問、さらに重要なこと:スケッチに来ると、スケッチの参照TERNAにバインドしていると思うのは、実際にバインドされていないことです。 これを行う方法、またはバインディング起源からカパスを作る方法がわからないのに役立ちますか? お問い合わせ

p.s. スケッチにカードを持っている方法はありますか?
 
お問い合わせ @matteo帽子dis.cadお問い合わせ 私はまた他の何かを尋ねます: それはあなたに起こります, ジョイントで, セクションの要求の発明家, 実際にいくつかの未使用の空きスペースを残します?
 
申し訳ありませんが、私は質問を理解していませんでした。
あなたがスケッチに行くとき、あなたは単純にこれらとエンティティティがリストされることによって、スケッチの軸から引用することができます、固体とptcのクレオとしてキャドで、あなたはスケッチに引用することができます。 発明者(少なくとも私が使用しているように、顧客によって設定)は、時々私は起源から引用することができますが、表されているが、軸と比較して決して。 このような機能を有効にする方法はありますか?
 
はプロジェクトです。
少し使っている機能なので、自動アクスルの投影を作るためのシステムに気づいていません。 原則として、それはそれが引用語句に可能であるternaの中央ポイントをプロジェクトします。
 
アプリケーションオプション -> スケッチ -> 部分の自動投影の起源をスケッチの作成にすることができます。 原点のみのプロジェクト。
 
アプリケーションオプション -> スケッチ -> 部分の自動投影の起源をスケッチの作成にすることができます。 原点のみのプロジェクト。
すでに活動しています。しかし、その理由は、私の引用語句を起源から受け取らないことがよくわからない
 
はプロジェクトです。
少し使っている機能なので、自動アクスルの投影を作るためのシステムに気づいていません。 原則として、それはそれが引用語句に可能であるternaの中央ポイントをプロジェクトします。
エッジを引用し、プロジェクションを自動的に実行する
 
パーツの「origin」に移動し、あなたに関心のある軸線を含めると、必要な引用語句に使用します。
 

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