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スケルトン

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こんにちは。

私の答えが近似している理由について知識や経験がない、私は誰かが私よりも優れている願っています。

平面、点線(またはより複雑な)などの一連の基本的な幾何学の生成を通して、部品(または部品)に「スケルトン」または「外部」参照システムを使用することは、スケルトンと結合する軸に含まれているすべての部品を簡単に制御および変更することができます。 よりよく使用される参照の幾何学は「公開することができます

具体的な例を作るため:

モデルをねじ込み、参照される電気溶接された構造を実現するために、次のように設定できます。

プロジェクトのヘッドは、フレームのワイヤフレームを含んだ「スケルトン」の部分を差し込むセットを生成します。チューブの中央を通過し、最大サイズを定義する便利なラインと計画
強化の量と位置、さまざまなモデルのサポートプレートの位置など。

これらの参照を使用して別のデザイナー(または同じ)は、実際のフレームを構成する詳細を作成および結合します(例えば、80の厚さ3mmの正方形の鉄、プレートの厚さ12 mmなど)、他のデザイナーは、上記に添付されているさまざまなモデルを作るために責任があります。 。

プロジェクトの開発中にフレームのサイズ(または増加)を削減(または増加)する必要があります、それはそれに応じてサイズをリサイズするスケルトンと接続された部品に介入するのに十分です。

パイプとプレートのパイプを変更することは、それの起源にあるワイヤーフレームの幾何学に作用するよりもはるかに長いことは明らかです

skeleton は 80 から 50 にまたは別の次元に合わせるために多分映像のプロフィールを減らすべきである別のプロジェクトのために再使用可能なです


とても良い説明として、そのようにしてください。

こんにちは。
 

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