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セット内のコンポーネント

Bryan

Guest
おはようございます。私はあなたに、スワのパラアのユーザーを尋ねて、アセンブリを管理するために最も使用される方法であることを理解するために書いています。
質問はこれです: セットを作成すると、その部分を持っているとき
1) それらは動きを持っていませんし、静的な部品として axieme の内部になります。
2) 各部分は既に正しい起源とアシメの起源と呼ばれた正しい起源と描画されているので、それらをすでに正しい場所に行きます。
そのような部品(またはサブ軸)がインサートされ、 "修正"または "家具"でインサートされ、3軸でクォータを与えるなど、さまざまな参照で、 "完全に定義されていますか?
私は最終的な結果が同じであることを知っています, それは、右側と静的な場所のコンポーネントを持っていることです, しかし、あなたによると、それは、固定コマンドを使用する方が良いです または任意の場合には、あなたはそれをモバイルに置き、参照を与えました?
本当にありがとうございました。
お問い合わせ
 
理論的に特定の固定は、制約を持つ1つの最高の性能に影響を与えます。
2つのモードと2つの同じをし、性能を見る
 
パーツの生成方法は? 個別またはマルチボディ抽出?
パラメトリックアクシーム(...とその結果、部品)を作る必要がありますか?
 
一方、回答のおかげで、部品は既存のボディ(私が持っている開始部分をスライスした練習で)から抽出方法によって得られ、そして、すべてのよく分けられたさまざまな部品を含むセットでそれを再構成します。
 

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