Chris_BRB Guest Jan 17, 2020 #2 しかし、部品を一緒に結合するには? ボールのために、あなたはそれらに言及し、それをメイトするそのスケッチポイントを参照する場合、3平面の交差点でポイントのスケッチを行うことができます, 穴のために、あなたが軸をオンにして、それらを参照するのに十分です, 単一の部分にクレがないと、一緒に、あなたはそれを見つける
しかし、部品を一緒に結合するには? ボールのために、あなたはそれらに言及し、それをメイトするそのスケッチポイントを参照する場合、3平面の交差点でポイントのスケッチを行うことができます, 穴のために、あなたが軸をオンにして、それらを参照するのに十分です, 単一の部分にクレがないと、一緒に、あなたはそれを見つける
AndreaTerzi Guest Jan 17, 2020 #4 朝は、クレオでは、円とアーチの放出と機能穴のために自動的に作成される軸(特別な選択なしで)を直接選ぶことができます。 球の中心のために特徴ポイントを使用します。 要素を含んだレイヤーを持っていることに注意する必要があります。
朝は、クレオでは、円とアーチの放出と機能穴のために自動的に作成される軸(特別な選択なしで)を直接選ぶことができます。 球の中心のために特徴ポイントを使用します。 要素を含んだレイヤーを持っていることに注意する必要があります。
AndreaTerzi Guest Jan 20, 2020 #7 320i S said: 提案する他のことは、スケッチで「幾何学的ポイント」を使うことです。シリーズの機能だけでなく、非常に便利です。 Click to expand... 私は同意します, 便利で使いやすい, 唯一の欠点は、すべてのダム (ポイントと軸) 同じ計画に属しなければならないことです. 常にユーザーの快適さに依存します。
320i S said: 提案する他のことは、スケッチで「幾何学的ポイント」を使うことです。シリーズの機能だけでなく、非常に便利です。 Click to expand... 私は同意します, 便利で使いやすい, 唯一の欠点は、すべてのダム (ポイントと軸) 同じ計画に属しなければならないことです. 常にユーザーの快適さに依存します。