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テーブルのオーバーメタル

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Lorenzo PigFolyd

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夕方から夕方まで、

クレオのオーバーメタルに固有のアドバイスや、どのように処理するかをお願いしたいと思います。
お問い合わせ
完成したモデルが完成したら、新しいファイルパートを開き、その相対的なスフォームで余分な材料を作成する方法として、以前に締結したモデルを、そして私がテーブルに差し込むために行くとき、私は、オーバーメタルのセクションで、完成したモデルのセクションを見つけます。

誰かが正しい手順を持っている場合、私は彼が必要な最終的な結果を得るために使用する手順を説明することができれば、私は非常に感謝します。

お問い合わせ
 
夕方から夕方まで、

クレオのオーバーメタルに固有のアドバイスや、どのように処理するかをお願いしたいと思います。
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完成したモデルが完成したら、新しいファイルパートを開き、その相対的なスフォームで余分な材料を作成する方法として、以前に締結したモデルを、そして私がテーブルに差し込むために行くとき、私は、オーバーメタルのセクションで、完成したモデルのセクションを見つけます。

誰かが正しい手順を持っている場合、私は彼が必要な最終的な結果を得るために使用する手順を説明することができれば、私は非常に感謝します。

お問い合わせ
私はあなたの投稿をあなたに答えを与えるためにではなく、質問を引用します: nx と sw を使っているのですが、nx でオーバーメタルを扱う方法は?
ありがたい答えをありがとう。
 
私はあなたの投稿をあなたに答えを与えるためにではなく、質問を引用します: nx と sw を使っているのですが、nx でオーバーメタルを扱う方法は?
ありがたい答えをありがとう。
こんにちは、オーバーメタルのために私はソリッドを使用しました。
私は実質的にフランジとバルブボディを管理しました。
モデルを終えて、私は余分な材料でモデルを引っ張った(または唯一の透明で見える)参照のfiniteモデルで部品ファイルをクローブします。
その後、私は、クロードと終了したと、スワは、このような方法でセクションからサンプルするか、クロードだけをサンプリングするように私に許可しました。
テーブルのこの方法では、私は完成した解剖で見られたが、サンプル化されていないと、私は、フォームと余分な材料を引用することができ、そのような方法で切り離し、サンプル化しました。

座席を運ぶための同じ手順。

添付例

ここで、同じ結果は、私はクレオに持っているしたいと思います

現在の会社がそのような処理を否定しないように、私は決して行っていないが、同じでないと手順は似ていると思います
 

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こんにちは、オーバーメタルのために私はソリッドを使用しました。
私は実質的にフランジとバルブボディを管理しました。
モデルを終えて、私は余分な材料でモデルを引っ張った(または唯一の透明で見える)参照のfiniteモデルで部品ファイルをクローブします。
その後、私は、クロードと終了したと、スワは、このような方法でセクションからサンプルするか、クロードだけをサンプリングするように私に許可しました。
テーブルのこの方法では、私は完成した解剖で見られたが、サンプル化されていないと、私は、フォームと余分な材料を引用することができ、そのような方法で切り離し、サンプル化しました。

座席を運ぶための同じ手順。

添付例

ここで、同じ結果は、私はクレオに持っているしたいと思います

現在の会社がそのような処理を否定しないように、私は決して行っていないが、同じでないと手順は似ていると思います
答えてくれてありがとう、私はnxでどのように管理されたかを知りたいと思ったんです。
nxでは、そうすることができますが、それは私が採用する手順ではありません, nxから私は開始します (パート) 粗末と、私は処理を行います, 私は2つの別々のファイルを持っており、私は私が望むものをすることができます, 引用符で (その後、品質管理) そして、他の引用符で.
ふたつ以上が原始から出てきたら、どうしようか?
私のメソッドで、私は静かにそれを行うことができる終了する。

こんにちは。
 
答えてくれてありがとう、私はnxでどのように管理されたかを知りたいと思ったんです。
nxでは、そうすることができますが、それは私が採用する手順ではありません, nxから私は開始します (パート) 粗末と、私は処理を行います, 私は2つの別々のファイルを持っており、私は私が望むものをすることができます, 引用符で (その後、品質管理) そして、他の引用符で.
ふたつ以上が原始から出てきたら、どうしようか?
私のメソッドで、私は静かにそれを行うことができる終了する。

こんにちは。
実質的にこの問題は、各完成したコンポーネントが同じコードと、そのコンポーネントを識別したコードへの拡張を結合した会社として発生しなかった。

そこで、それぞれが終わった / 独自の挨拶の所有者を持っている
 
私はcreoで、生の部分をします(その後、オーバーメタルで)、それから空のセットにそれを差し込み、私がそれらを行う除去の仕事は、私たちが持っているpdmでbomを管理するためにソリッドワークスでidem。
ソリッドワークスでは、これらのアプリケーションのための「部品」がありますが、ソリッドワークス環境の外側のボムの管理は、少し問題です。
 
実質的にこの問題は、各完成したコンポーネントが同じコードと、そのコンポーネントを識別したコードへの拡張を結合した会社として発生しなかった。

そこで、それぞれが終わった / 独自の挨拶の所有者を持っている
プログラミングの変更の管理が変わった場合は、 ut の modus オペランダを「後ろに走る」に変える必要がある理由は見ません、 異なる技術と fictitious アセンブリ, プログラミングの生産性のものと ut のニーズを組み合わせるために役立つ.
なぜなら、プログラミングが以前の方法に戻ることにしたとしても、ut はデータベースを更新し、コストと時間を更新しなければなりません。
 
おはようございます、通常は荒いから始めてから完成します。 これは、会社の作業モード(設計レベル)である場合、逆に行うことは不可能です。 ベースとしてクライドを使用して、同じベースを使用してより完成させることができます。 とはいえ、フィニッシュをし、クライドを開き、終了時に入る余計なコピージオムを持ちます。 フォームとオーバーメタルをひとつの希望として追加できます。 セクションを持っている代わりに、あなたはラフと仕上げをオーバーラップするセットを作る必要があります。
 

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