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プロメカニシム/曲線上のポイントの減衰運動

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matteo.minghetti

Guest
おはようございます。
古いバージョンのワイルドファイア3.0でpro-mechanismの問題があります

問題はこのタイプです:クローズドカーブのポイントの動きをシミュレートしなければなりません。標準環境では、私は私のポイントに従う必要があります私のクローズド軌跡を表すスケッチをモデル化したセットを作成しました。

その後、円周が描画され、その中心が一点から識別される簡単なスケッチから成る部分に入りました。

アセンブリ環境で私は部品を差し込み、私は機械的制約とそれを結合しました フラットビニール ログイン 制約条件お問い合わせ

マニュアルで軸を動かすと、部分はカーブプロファイルを正しく追って、問題はありません。

問題は、メカニズムに切り替えるときに来ます: 私は何をすべきか この点で速度を割り当てる 行に従わなければならないが、解析はできない。

幾何学的なエンジンを使用して、私の知識のために、私は唯一の線形翻訳エンジンまたは回転式エンジンを割り当てることができます。
線形モーターを割り当てて下さい、位置の分析はラインがまっすぐに残るまで(ラインで動くポイント)回ります。 湾曲が始まると解析が止まります。

ガイドをコンサルティングし、「幾何学的モーターに関する一般的な手順」セクションでは、平面/平面翻訳エンジン、ポイントプラン、ポイントポイントポイントポイントなど、さまざまな種類の幾何学的モーション結果が挙げられます。
実際、ポイントポイントポイントの翻訳エンジンは、私のケースに適しているようですが、それをアクティブにする方法はわかりません。

ガイドを提供するポイントポイントエンジンの説明:

ポイントポイントの翻訳エンジン — ポイントポイントポイントの翻訳エンジンは、別のボディに指定された方向にあるポイントのシフトを制御します。 より短い距離の測定は、参照ポイントを含む平面と比較してガイドされたポイントの位置と等価であり、動きの方向に垂直です。 点点点点モーターの位置は、基準点とガイドされたモーターが動作方向に正常に対応する平面上にゼロです。注意: ポイントポイントの翻訳エンジンは、信頼できる動きを達成するために慎重に使用しなければならない非常に弱い結束です。 ポイントポイントモータのみを使用して、本体のオリエンテーションを定義することはできません。 実際、このオリエンテーションを定義するには、6つのポイントポイントエンジンが必要です。
ガイドされたポイントが指定された方向に垂直に移動し、他の制約を指定しない場合は、可能であることを考慮してください。 別のエンジンまたは接続を使用して、これらの自由度をブロックします。 x、y、z の3つのコンポーネントを平面と比較してポイントの動作を定義することで、ポイントが複雑な 3d 曲線に従うことを確認してください。質問は:
このタイプの問題を抱え、動きの法則を割り当てるために管理された人、またはモーター、曲に従う必要があるポイント - 周囲のプロメカニズムwf 3.0で?

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