mirko088
Guest
私はモデルのメッシュを作成していますが、クラッシュの問題を見つけ始めています。 お問い合わせ 私は当初は、すべてのモデル(いくつかの部分から構成される)をステップ1でメッシュにしましたが、すべての(材料、供給など)を仕上げた後、最初の武器にいます。 私は異なるエラーを持っていたので、私は問題があったら、我々は側で部分を言うと、毎回チェックを動作するように勧められました。 私はこのような作業を続け、私はエラーなしで約3 / 4モデルを完了するために管理しました, しかし、今、私はテトラボリュームとコンポーネントをシェアしようとすると2d:ソフトウェアのクラッシュを混合しました (これは私が今まで3dの部品のために使用したメッシュです). 混合された要素でメッシュ2dを投げて、それを静かに実行しようとしました。私は要素2dでボリュームテトラでテストをしました。トライアスとそれも実行します。 問題は、ボリュームのtetra要素2d:混合または正方形でのみ発生します。 誰が問題を解決する方法を知っていますか? 既に作成したコンポーネントの残りの部分にメッシュ2d:triasを引き続き使用する場合、メッシュ2d:mixedは問題ですか?
お問い合わせ
お問い合わせ