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ボリューム tetra 要素 混合 または trias クラッシュ

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mirko088

Guest
私はモデルのメッシュを作成していますが、クラッシュの問題を見つけ始めています。 お問い合わせ 私は当初は、すべてのモデル(いくつかの部分から構成される)をステップ1でメッシュにしましたが、すべての(材料、供給など)を仕上げた後、最初の武器にいます。 私は異なるエラーを持っていたので、私は問題があったら、我々は側で部分を言うと、毎回チェックを動作するように勧められました。 私はこのような作業を続け、私はエラーなしで約3 / 4モデルを完了するために管理しました, しかし、今、私はテトラボリュームとコンポーネントをシェアしようとすると2d:ソフトウェアのクラッシュを混合しました (これは私が今まで3dの部品のために使用したメッシュです). 混合された要素でメッシュ2dを投げて、それを静かに実行しようとしました。私は要素2dでボリュームテトラでテストをしました。トライアスとそれも実行します。 問題は、ボリュームのtetra要素2d:混合または正方形でのみ発生します。 誰が問題を解決する方法を知っていますか? 既に作成したコンポーネントの残りの部分にメッシュ2d:triasを引き続き使用する場合、メッシュ2d:mixedは問題ですか?
お問い合わせ
 
多分あなたが私たちにいくつかの写真を表示した場合、私たちはより良い理解
 
メッシュの作成に使用するまで、設定に画像を添付しました。 今まで私はあなたが図で見ているコンポーネントを問題なくメッシュアトを持っている, 今、私は代わりに2Dタイプを使用している間、それがハイパーメッシュをブロックするそれらのパラメータで強調表示新しいコンポーネントをシェアしようとすると: 混合使用2Dタイプ: トリアスhypermeshは、静かにメッシュを作成します. ソフトウェアが動作を停止したときにも写真を置く
 

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すべての固体はクォードの要素からメッシュ化できません。 メッシュをシンプルに使用したい場合 テトラヘドリ ミッドサイドノットで。
それ以外の場合は、meshare に hexaedri のための特別な手順がありますが、私はそれらがhypermesh で知りません。
 
新しいファイルを開き、そのコンポーネントをミックスした要素で共有しようとすると、それをします。 問題は、すべての残りの部分とだけでなく、その特定の部分で発生します。 この場合、私はすでにmeshatoが混合された要素を使用しているコンポーネントのためにトライアス要素を使用しますが、分析レベルに問題がありますか?
 
相互にやり取りする方法によって異なります。
rbe または接続の他の手段、タイプ接着剤、問題無しと接続している場合。 マッチングノットで作業したい場合、
壊れたデータベースを持っているように見えます。そのため、メッシュで移動しない理由もあります。
 
マッチングノットで作業する場合、すべての部品が同じ要素を使用していることを確認する必要があります。それ以外の場合は、1つの部分と他の部分間の転送が正しいわけではありません。
データベースで共有できるものの、他のものではなく、共有できないものには間違いがある可能性もあります。 データベースが破損する場合があります。
とにかく、やりたいことを知らないんです。 通常、あなたは一致するノットで固体で動作しません。 固体は、通常、接続システムを介して他の体に接続して、体を分離します。 シェルにはコインノットが使われています。
その後、それぞれの作業方法に。 お問い合わせ
 
中央のシャベルとチップは、その後、私は固体としてmeshareに行く蜜蜂の巣の中にありますが、外部の皮膚私は2D要素としてそれを処理しています。 したがって、彼らは、部品に分割されたモデルの建設に2つの固体ですが、現実では、それは単一の固体を表します
 
それでは、今はクリアー。 しかし、したがって、単一の固体を持っている必要があります、そのシェルモデルは、平面要素と固体要素を持つ内部で
今, あなたは、ヘキサジラル要素と共有することができますので、あなたは、上部の要素は、下部のシェルのそれらと同じである必要があります. そうでない場合は、いつでも共有することはできません。 言い換えれば、2つのシェルで同じメッシュを正確に行うことができると仮定すると、ソリッド要素は1つの顔から別の面に1つの放出です。 通常は刃を作るためにそうします。 お問い合わせ
 
申し訳ございませんが、どういう意味かわかりません。 それはhypermeshの私の最初の仕事です。 私はメッシュのようなテトラのボリュームを作成するボリュームから始まり、私はそのメッシュ2dになる生成されたメッシュの顔を書いています。 その時点で、私はメッシュ2dを気にしない顔を撲滅して、私は確かに固体のそれらと一致するノットを持っていると私はすべての部分のためにこの作業を実行します。 最後の部分にメッシュトライアスを使用してエラーに遭遇し、エラーなしで解析を終了したかどうかを確認するためにテスト分析を立ち上げました。
 
プロセスがうまくいくように、しかし、2つの異なる固体の2つの一致面の間に同じメッシュを作ると、あなたは同じノットを保持するというわけではありません。 それを取得する方法があります。 私は通常、リバースプロセスで動作します、私は最初に表面メッシュとソリッド1を作成しますが、私は別のプレポストでそれを行います。 そうは正しい方法ではない。
トライアの問題は、これらは一般的に良い要素と見なされないことです。
またはよりよい:
貝の網は線形クォードの要素となされなければなりません
固体網、か線形六角形の要素または正方形のtetrahedraの要素。

混合メッシュの場合、互換性のある要素を使用し、qudratriciとリニアを混在させることはできませんので、混合シェルにmeshareし、ドミナントヘキサドリコアでする必要があります。

この理論...
線形平面要素が付いている正方形の固体要素を使うと、貝のノットに一致しない表面固体ノットがあります。
 
私はその場合に解決できるかどうか、私はデータベースに関連するこの問題を回避するために、再びモデルを再作成しようとするので、私は感謝しています。
 

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