Gio_S
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ミラーコマンドは、選択を再現します。この場合、私は3dfaceのエンティティだけを扱います。
鏡は私に問題を与えます, それは私に頂点の順序を回すので、, そして、それはそれが作成する顔で私に通常揺れます.
練習では、a-b-c-d-tier のフェイスを扱い、a-d-c-b の順番で新しいシーケンスを生成する鏡を作りたいと思います。 i.e.は、元のエンティティティのタイムオーダー、または反時計回りを保ちます。
モロッコでないと、システムを考えません。 理想は、少なくともマニーナで処理する新しいミラー化されたエンティティティティを選択できるようにするでしょう。
私はいくつかのアイデアを必要としています, その後、コードは、自分自身を開発することができます, ありがとう!
ミラーコマンドは、選択を再現します。この場合、私は3dfaceのエンティティだけを扱います。
鏡は私に問題を与えます, それは私に頂点の順序を回すので、, そして、それはそれが作成する顔で私に通常揺れます.
練習では、a-b-c-d-tier のフェイスを扱い、a-d-c-b の順番で新しいシーケンスを生成する鏡を作りたいと思います。 i.e.は、元のエンティティティのタイムオーダー、または反時計回りを保ちます。
モロッコでないと、システムを考えません。 理想は、少なくともマニーナで処理する新しいミラー化されたエンティティティティを選択できるようにするでしょう。
私はいくつかのアイデアを必要としています, その後、コードは、自分自身を開発することができます, ありがとう!