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円周の接合箇所のkinematicsの広がりの容積ミラー

tox.tony

Guest
buongiorno a tutti, qualcuno mi spiega che comando applicare allo specchio per estrarne la volume sweep e valutare l'ingombro di quest'ultimo incernierato su un giunto sferico?
il corpo dello snodo è fissato e tra questo e la sfera gialla ho creato un giunto sferico, ma non so come fare muovere lo specchio in tutte le posizioni possibili.
la determinazione delle interferenze è attivata.
grazie .
tox.
giunto.jpg
 
grazie della risposta, fino a qua ero arrivato, visto che è come applicare gli altri giunti, quello che trovo ora difficoltoso è concedere allo specchietto tutti i movimenti possibili fino alla collisione del blocchetto sferico in modo da poter poi realizzare il famoso patatone :d o volume di sweep.questo mi servirà per realizzare poi in volume della coppa specchietto.
 
io lo risoverei creando la "parte associata" di una ripetizione fatta in "ambiente assembly".
la rafinatezza della ripetizione dipenderà dall'angolo, e dal numero dei punti che crerai in uno scheletro, nelle due direzioni master di movimento.

ciao
 

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io lo risoverei creando la "parte associata" di una ripetizione fatta in "ambiente assembly".
la rafinatezza della ripetizione dipenderà dall'angolo, e dal numero dei punti che crerai in uno scheletro, nelle due direzioni master di movimento.

ciao
hai fatto un gran lavoro ma alla fine hai ottenuto uno scuotimento verticale e orizzontale, e non abbiamo sfruttato la sfera su cui abbiamo montato lo specchietto, può comunque essere una soluzione valida e alternativa.
grazie
 
hai fatto un gran lavoro ma alla fine hai ottenuto uno scuotimento verticale e orizzontale, e non abbiamo sfruttato la sfera su cui abbiamo montato lo specchietto, può comunque essere una soluzione valida e alternativa.
grazie

basta applicare il concetto sui massimi ed i minimi degli angoli.

ciao

Capture.JPG
 

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