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分解負荷解析 fem フォークリフト

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Taipan95

Guest
おはようございます。
私は、運動のために、ホイールの上にフォークリフトを設計しようとしています。 機器は、液体の完全なバレルの空隙を促進し、それを持ち上げ、重力のためにそれを傾くのに役立ちます。
私は、リニアアクチュエータを介して、私が仕事の2つの位置を得るために許可すべき映画を合成しています。
この点では、カートのシャシのコンポーネントとシネマティズムの腕を次元化するためにフェム解析を実施したいと思います。そして、分析に投入する負荷のモデリングに関する意見をしたいと思います。

最終的な仕事の位置は、バレルが最大の「バランス」を持っているので、最も重要なものでなければなりません。 この位置では、力演技は間違いなく持ち上げて保持された傾きの負荷の重量です。 私は、代わりにアクチュエータの力について疑問を持っています: 最終的な位置で、アクチュエータは腕を持ち上げ続ける力を行使しますが、フェム分析では、私は考慮に入れなければなりません? リフトアーム(画像のf1)やアクチュエータ(f2)のベースに対する反応について、実際の力を考慮するかどうかを最初に疑った。 いくつかの反射の後、私は、アクチュエータが無限に硬いオークションとしてモデル化されるだろうと思った (私はちょうどフレームを勉強したいので、私はフェムで彼の貢献を気にしないので、)、重量の外側の他の力を追加せずに、: アクチュエータの油圧力は、実際には、動的なバランスの娘であり、外付け負荷に依存します(この場合、バレルの体重)ので、もしトラクターは、バレルの負荷をシャフトとして牽引する場合、実際には、私は、すべてのフレームを追加し、私はすべてのフレームを送信します。

nb: 明らかにフレームに私は溶接、ボルト、アセンブリの部分であるさまざまなピンの考慮に行きます。

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職場のリンク(操作を理解するため): imgbbでジョブをホスト力のスキームのリンク: imgbbでホストされているスキー・フォアズ
 
様々なメンバーの間で交換されたすべての力が配置されている、そうでなければ、重量は何を対照する?
シリンダーは押し、反応するので、フェムの無限に剛性の高いバーを差し込みます。
利用可能なシミュレータに依存します。
 
多分私は、バーを置くことは意味しないと言う理由を調べました: 硬い棒を使うと、ピストンがヒンジするフレームのベースエリアに直接バレルの重さを転送します。しかし、実際にはピストンの推圧反応は、上昇したバレルの体重と異なり、力(ベール重量とピストンスラスト)の腕は異なり、私は2つの異なる値を強制することによって得る瞬間のバランスからなります。 . . .

f1 と f2 を示したところ、二重力が適用されますか? それは2つの等しく、反対の力ですか。
 
多分私は、バーを置くことは意味しないと言う理由を調べました: 硬い棒を使うと、ピストンがヒンジするフレームのベースエリアに直接バレルの重さを転送します。しかし、実際にはピストンの推圧反応は、上昇したバレルの体重と異なり、力(ベール重量とピストンスラスト)の腕は異なり、私は2つの異なる値を強制することによって得る瞬間のバランスからなります。 . . .

f1 と f2 を示したところ、二重力が適用されますか? それは2つの等しく、反対の力ですか。
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