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加工の比較

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ceschi1959

Guest
おはようございます。
特定の処理について私に確信しない行動をnxで検出します。
nxでは、この処理はスワイプボリュームと呼ばれ、パスに沿って移動するフライス加工の動作をシミュレートします。
処理は40°の対称のアークをカバーし、'cold'およびブロックの次元は純粋に示し、結果に影響を与えません。
ブレーキd=20 mmのブロック600x80x60
処理と結果のパラメータのイメージを添付します(矢印は私に納得しないものを示しています)。
私は猫のユーザーを尋ねます, パラメトリックを作成します, 発明者, ソリッドワークスとソリッドエッジ (彼らがいくつかの時間を持っている場合) この処理を再作成し、結果を示すために.
ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。sv1.png
 
しかし、それは現実で実行可能ですか? フライス加工工場の裏面加工に問題はありますか?
 
パスの半径と比較して1stの傾き切口を保持することは大丈夫です(私はミルラーが実際に行うと思うので、上記のかかかかからないようにします。
1618474908907.png
 
しかし、同じパスではありません。 パスは、円弧で、最初と最後は、ツールが固体に没入する必要があります。
まぁ、間違っていた。 このケースでは、カッターの軸線がカーブに垂直になることはできないので、最初はイメージで考えていると思われます。なぜなら、常に固定されたイメージからなるからです。
この現実では、ソリッドワークスでは、スイープカーブをしている間、あなたは余分なレースをしたりアウトしたりする限り見えないフットプリント。
 

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まぁ、間違っていた。 このケースでは、カッターの軸線がカーブに垂直になることはできないので、最初はイメージで考えていると思われます。なぜなら、常に固定されたイメージからなるからです。
この現実では、ソリッドワークスでは、スイープカーブをしている間、あなたは余分なレースをしたりアウトしたりする限り見えないフットプリント。
ソリッドエッジの問題(そして私はnxも考えています)は、あなたが処理の最後に見る表面は、現実にabsurdである計画であり、ツールのオルトゴールを維持し、それヒールを作ることを受け入れている。 しかしながら、同じ問題に苦しんでいるのは、スワックスも理解しています。
 
ソリッドエッジの問題(そして私はnxも考えています)は、あなたが処理の最後に見る表面は、現実にabsurdである計画であり、ツールのオルトゴールを維持し、それヒールを作ることを受け入れている。 しかしながら、同じ問題に苦しんでいるのは、スワックスも理解しています。
カーネルが同じなので、同じことを行うと思います。
見知らぬことは、フラットアイレットに代わって「ミル」を入れることによって処理を行うと、ということです!@cacciatorinoさんのツイート お問い合わせ お問い合わせsv2.png
 
ソリッドエッジの問題(そして私はnxも考えています)は、あなたが処理の最後に見る表面は、現実にabsurdである計画であり、ツールのオルトゴールを維持し、それヒールを作ることを受け入れている。 しかしながら、同じ問題に苦しんでいるのは、スワックスも理解しています。
実は内部ツールで「作業」ではなく、フットプリントを離れるので、絶妙なケード問題だと思います。
しかし、現実では、垂直に行かないし、それから補間を行いますが、あなたは作品を超えて入退きます。そして、それは言うように、また事実です、 @cacciatorinoさんのツイート 、それは背部のインサートを働かせることを避けるためにカーブの軸線と比較してわずかに傾斜する製粉を握ります
 
しかし、それは現実で実行可能ですか? フライス加工工場の裏面加工に問題はありますか?
1618480647277.png実際は可能ですが、トーリックフリーズを使ってこの爆撃を残します(私はよりよく理解するために誇張)
 
View attachment 61694実際は可能ですが、トーリックフリーズを使ってこの爆撃を残します(私はよりよく理解するために誇張)
お問い合わせ @vittori からのツイート しかし、ネチアがパラソリを使っているとは思わないので、投稿したのと同じ仕事をしてくれますか? 同じ平面があなたから残っているか見たい。
お問い合わせ
 
お問い合わせ @vittori からのツイート しかし、ネチアがパラソリを使っているとは思わないので、投稿したのと同じ仕事をしてくれますか? 同じ平面があなたから残っているか見たい。
お問い合わせ
使用されるカドを誤解させる詳細を無視する好奇心旺盛な傾向があります:roflmao:
 
カーネルが同じなので、同じことを行うと思います。
見知らぬことは、フラットアイレットに代わって「ミル」を入れることによって処理を行うと、ということです!@cacciatorinoさんのツイート お問い合わせ お問い合わせView attachment 61693
私はファイルを削除し、私は今、多分後でそれをやりたくない。 質問: 明らかに正しい作業部分シリンダーセクターまたはいくつかの奇妙な二重曲線の表面?
 
私はファイルを削除し、私は今、多分後でそれをやりたくない。 質問: 明らかに正しい作業部分シリンダーセクターまたはいくつかの奇妙な二重曲線の表面?
私は再び作品をしました, それはb-splineです.
 
お問い合わせ @vittori からのツイート しかし、ネチアがパラソリを使っているとは思わないので、投稿したのと同じ仕事をしてくれますか? 同じ平面があなたから残っているか見たい。
お問い合わせ
はい、試してみると、
しかし、投稿1で指定した機能が見つからず、シミュレーションをモデリングしても同じ結果が得られないと思います。
ツールの幾何学を考慮に入れるので、処理の実画像を返すべきハイパーミルを試してみる
 
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そうではありません。ハイパーミルで 私は高度な5assi処理ライセンスを持っていないので、私はシミュレートすることはできません, 私は持っています 5assiが、高度ではありません.
 
丸型フライスカッター(90°の部分を含む)を使うように試してみる。 フレサータが作ったので、間違いなく「スケール」
 
丸型フライスカッター(90°の部分を含む)を使うように試してみる。 フレサータが作ったので、間違いなく「スケール」
本物のフライスではなく、2つの固体間のホウ素沈着を実行する方法について理論的な演習です!
 

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