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同期ギアボックス

piff91

Guest
おはようございます。
前提に、私はソリッドワークの小説ですが、私は機械設計が好きで、私は私の人生を複雑にしたいです。 アマチュア使用だけ。
インターネット上での測定や、スペアパーツを測定した後、プライマリツリー、クレイジーギア、シンクロナイザー、スライディングスリーブを描画することができました。
私の質問は、私はカップルと全体の複雑な機能を作る方法ですか?
スライドスリーブは、円錐カップリングを介して、回転する同期リングを移動すると、クレイジーギアをブレーキに行き、その後、私はどのように、歯のメイトを知りません。
ソリッドワークでこれを行うことができますか?Albero primario con ingranaggi.JPGManicotto rigido e scorrevole.jpgSINCRONIZZATORE-CAMBIO 3 4..jpg添付写真・写真は残っています。
 
ああ、神は6年前に使用し始め、あなたの初心者はそうではありません。
質問がソリッドワークスにある場合、自動車に関する議論を開く理由は、他に何よりも尋ねられます。 謎
 
ああ、神は6年前に使用し始め、あなたの初心者はそうではありません。
質問がソリッドワークスにある場合、自動車に関する議論を開く理由は、他に何よりも尋ねられます。 謎
本当は6年前に、生命転換のために使用しなくなり、PCを実行します。
私は、ソフトウェアの特別なセクションがなかったので、私は、自動車は、私が確認しなかったように感じました。
正しいセクションで投稿を移動できるモデレータがあるかどうか尋ねます。 または削除され、再送する必要がありますか? 新着情報

お問い合わせ
 
メッセージまたはリコールと言及してモデレーターに尋ねなければなりません。
スライドスリーブは、円錐カップリングを介して、回転する同期リングを移動すると、クレイジーギアをブレーキに行き、その後、私はどのように、歯のメイトを知りません。
ソリッドワークスのカップリングを再現する方法がわからない場合?
 
メッセージまたはリコールと言及してモデレーターに尋ねなければなりません。


ソリッドワークスのカップリングを再現する方法がわからない場合?
作品の再現方法が分かりません。
 
すべてのパラメータケードで2つのシナリオがあることを忘れないでください。
- あなたが決定する場所にロックする制約を置く構成の静的制約(マーチの実行、同期など)。
- モーション分析または単にアニメーションは、さまざまな要素を物理的な接触の有無、さまざまな要素の動作で見るか否かを移動させるものです。

両方のケースでは、オンラインガイドとWebのいくつかのチュートリアルでは、ソリッドワークスのモジュールやコマンドの使用方法を参照してください。

明確に、オブジェクトの機械的動作を正しくバインドするために知っておく必要があります。
 
そのため、「条件」と組み合わせるタイプが正しくないのでしょうか?

私はしました:
写真に取り付けられた一次木に、固定部分としてベアリングの外側を作った。
内部のシンクロはシャフトが付いている(平面)結合され、シンクロ リングは平面のintのsyncと結合されます。 従って、木と。
ギアのギアは、したがって、回転すること自由に狂っています。

何ができないか:
作動させた場合の外の袖はギヤに同期リングを押し、シャフト(円錐カップリング)の回転にこのユニフォームそれを均一にします。
外側の袖は、それから、ギヤに置かれる歯をギヤで終え、木の回転に同じ結合します。
アイデアを作ってみませんか?
 
重力を使用して高度の動的シミュレーション モジュールおよびボディ間の接触とそれをすることができます。
絶対にセットアップする些細なことではありません。
モデルの静的制約により、そのような条件を作らない。
 

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