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明確な複数のボディ材料

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Mirco T.

Guest
おはようございます。
仕事のための シートメタルのダクトを描いています。マルチボディモードですべてをモデル化しました。
この手順は、エンジニアリングの進歩により、私は自分自身がいくつかの理由でスプールを作ることがわかります(輸送、リフティングインターフェイスなど)ので、私は正確に部分のサイズとその作業を事前に定義することが不可能です。

この小さな前提の前に、私はあなたに尋ねます:
資料リストの管理方法は? ボルトは、アイムのクラシックを使用してインサートを配管していると考えます
 
多体は生産のために異なる有用を生成しません。
唯一の方法は、すべての体を選択し、dx キーで「コンポーネントを作成する」を作ることです。
iptの派生物から成り、親体に接続されるセットを生成できます。
制約がなく、ブロックされていない、作業ツリーなしでiptです。
 
多体は生産のために異なる有用を生成しません。
唯一の方法は、すべての体を選択し、dx キーで「コンポーネントを作成する」を作ることです。
iptの派生物から成り、親体に接続されるセットを生成できます。
制約がなく、ブロックされていない、作業ツリーなしでiptです。
私はすでにこれを行いますが、私は作品の量と説明にはありません。
また、 要素を固定するために自動的にどのように記述を加えますか?1719912599268.pngstupid の質問を促しますが、最初の場所でいます。
 

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