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更新サイクルに関与する機能

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micheb1

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パーツ間の依存性を持つツリー・レース・リンクの実現のために、私が気付いた、トップ・ダウンでは、参照の円周と他の2つのツリーで参照円周を生成し、参照円周を突き出し、ハブを突き出し、新しい円周を実現し、参照1に「3d要素をプロジェクト」コマンドを通してそれをプロジェクションします。この最後のカティア・パスはエラーです:更新サイクルに関与する機能。 私は、まず第一に、私の目標を達成するための手順が正しいかどうかを知るために、私はプロジェクトコマンドに関連する問題を解決する方法と、最終的に、私が参照の一部で作成するために行く円周が、私はそれを排出機能として定義する必要があります。
 
こんにちは。
なぜ新しい円周を作成し、参照1にそれをプロジェクトしますか?
参照部で最初に使用したいすべてのエンティティティを作成することは望ましいでしょう(最初のものと比較してオフセットとして生成し、他の部分でそれらを使用してください。
これは、複数のスケッチ(シャフトの最初の、穴の最初のオフセット、外径の3分の1など)を使用して行うことができます。
または同じスケッチでそれらをすべて行う場合は、エミッション機能として定義する必要があります。そうでなければ、それらをすべて一緒に使用することはありません)

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こんにちは。
 

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