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柔軟なバッファを作成する

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giulio1993

Guest
おはようございます。 ゴムパッドの柔軟性の設定が難しくなります。 スワブは真菌の形状と環境部分では、真菌の帽子の高さだけに柔軟性を割り当てました。 ピストンが触れると、このスワブが押しつぶされるように思います。 2mmになるように思います。 お問い合わせ
お問い合わせ
 
幾何学的swabが最大の破砕で失敗しないと仮定します。
それを一緒に差し込むとき、代わりに手動で押しつぶすクォータを、柔軟性メニューで、それは値から距離、この場合には、参照や表面が何であるかを尋ねられます。そこから値を膨らませるために距離として測定されます。
この時点で、パッドが滞在しなければならない表面または平面を一緒に選択します。
 
幾何学的swabが最大の破砕で失敗しないと仮定します。
それを一緒に差し込むとき、代わりに手動で押しつぶすクォータを、柔軟性メニューで、それは値から距離、この場合には、参照や表面が何であるかを尋ねられます。そこから値を膨らませるために距離として測定されます。
この時点で、パッドが滞在しなければならない表面または平面を一緒に選択します。
このように、しかし、バッファは常に私に距離として与えられたこのクォータに従ってください。 ピストンで打たれたときにスナップしたいのですが、ピストンが逃げるとき、最大手の高度を超えた「拡張」は欲しくありません。
 
これは、単純なアセンブリよりも機構によってより多くの状況です。
アセンブリでは、モデルツリーに応じて "who" コマンド "what" を理解する必要があります。
ピストンとタンポンを別々に制御するスケルトンですべてを管理します。
 
これは、単純なアセンブリよりも機構によってより多くの状況です。
アセンブリでは、モデルツリーに応じて "who" コマンド "what" を理解する必要があります。
ピストンとタンポンを別々に制御するスケルトンですべてを管理します。
シンプルな組立環境で行う方法はありませんか? 残念ながら、私はメカニズムセクションを使用しなかったし、私はスケルトンが残念ながら何であるかを知りません
 
動きと変形の関係で2つのコンポーネントを結合する、いいえ(それは端の適切な環境ではありません)、これらのもののためのメカニズムモジュールがあります(それはまた可能性を拡大します)。
 

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