leggera Guest Jan 24, 2023 #1 おはようございます。 被爆した底にいくつかのカウンター/補強をするつもりです。 最終的な結果は、底面の正常な角度で、イメージのようにではなく、底面にメイトするシートを持たせたい。 弾力機能を利用しましたが、希望する結果は取得できません。 あなたは私にいくつかのヒントを与えることができます?
おはようございます。 被爆した底にいくつかのカウンター/補強をするつもりです。 最終的な結果は、底面の正常な角度で、イメージのようにではなく、底面にメイトするシートを持たせたい。 弾力機能を利用しましたが、希望する結果は取得できません。 あなたは私にいくつかのヒントを与えることができます?
eugenesis Guest Jan 25, 2023 #4 表面にバウンスを作るために2Dプロファイル(ショート)を投影していますか? そうなら、バウンスを作る代わりに、そのプロファイル(クラッシュ)で、それを表面に置きます、 爆弾された表面を切るために使用する3Dスケッチを作成し、それを厚くします。 またはそうでなければあなたのプロフィール(schizzo2d)から始めて下さい、表面としてそれを突き出ます、これはあなたがそれからローカルに厚くするために行くあなたの爆弾された表面を切る用具としてそれを使用します。
表面にバウンスを作るために2Dプロファイル(ショート)を投影していますか? そうなら、バウンスを作る代わりに、そのプロファイル(クラッシュ)で、それを表面に置きます、 爆弾された表面を切るために使用する3Dスケッチを作成し、それを厚くします。 またはそうでなければあなたのプロフィール(schizzo2d)から始めて下さい、表面としてそれを突き出ます、これはあなたがそれからローカルに厚くするために行くあなたの爆弾された表面を切る用具としてそれを使用します。